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【卡牌风暴】更新公告

更新时间昨天 18:4110 浏览 包含 AI 合成内容
TapTap
《卡牌风暴》已完成版本更新,本次更新内容如下:
【新内容】
  1. 无尽模式重做:通关后即可开启,开局降临 2 只首领,此后每 30 秒增援 1 只,首领无限堆积,挑战无止境。
  2. 新增云端排行榜「无尽击杀」:以击破首领数为核心成绩,相同击杀数比存活时长,结算后自动上传个人最佳。
  3. 新获得卡牌(三选一、卡包、融合)直接进入卡组首位,立即可见并优先发射。
【玩法调整】
  1. 敌人血量调整为指数成长,中后期明显更耐打,后期战斗更有压迫感。
  2. 精英怪与 Boss 不再显示伤害飘字,累计伤害统一显示在血条上方。
  3. Boss 战移除弹幕体系,保留蛮力冲撞与闪烁位移,走位压力更纯粹。
  4. 三选一界面重做:选项收窄居中,介绍中的伤害、概率等数字金色高亮。
  5. 合成动画重做:全尺寸源卡聚拢融合,配合金色闪光与结果卡弹入。
【体验优化】
  1. 全面适配异型屏(刘海、挖孔、手势条、退出胶囊),所有界面不再被遮挡。
  2. 卡牌样式全局统一:按类型数量分层配色(金/紫/蓝/白),全部界面完全一致。
  3. 结算界面「最高单跳」更名为「最高单次伤害」,数值红色显示。
  4. 主菜单「继续冒险」按钮精简为纯文案,界面更干净。
  5. 音效精简:升级音效仅保留开包、复活、无尽增援三大高光时刻。
【问题修复】
  1. 修复漩涡等持续型卡在卡组中「卡住无反馈」的问题,补上冷却读条。
  2. 修复骑士、盗贼待机方向与枪手不一致的问题。
  3. 修复三选一界面点击介绍文字无法领取卡牌的问题。
感谢大家的支持,祝游戏愉快!
《卡牌风暴》运营团队
不行啊,跑美术一天就花完五万了截图
不行啊,跑美术一天就花完五万了
我记得申请积分计划时候。 旁边有个专门给一万积分的。 现在申请不了,血亏一万。 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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纯小白第一晚踩了3个大坑的#开发心得截图
纯小白第一晚踩了3个大坑的#开发心得
先说结果:我不会写一行代码,昨晚10点做到凌晨4点,做出了一个能玩的游戏原型,积分花了不到1000。但中间崩了两回、返工三回,坑给你们趟明白了。 我想做的是一款2D俯视角的吞噬进化+守家游戏,动物题材,有点像抖音上那种蜘蛛吃东西进化的玩法,但题材和系统都是自己设计的,游戏叫《雾噬》。 坑1:模型一定换Pro,默认的Flash会崩 进去系统默认给我选了个Flash轻量模型,我一段长指令发过去,直接报
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