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【开发日记】《无界法则》——地图方案的一次翻车与重生
昨天 09:376 浏览开发交流
今天记录一下地图方案的踩坑史,挺有意思的。
先说翻车的那次
一开始我挺自信,在外部工具里吭哧吭哧做了一整张新手平原的大地图(图1),处理完往项目里一放,构建,一看——
透视歪得离谱(图2)。
那画面怎么说呢,就好像把一张俯瞰照片硬贴在一个斜着的台子上,整个地图都在“飘”。我盯着看了几秒,默默关掉了预览,然后决定:整图导入这条路,走不通。
换思路:局部地图 + 平铺
翻车之后冷静想了想,改成先做好一张局部地图,再平铺到整个地面。这样每一块的视角和比例都是统一的,不会出现整图那种错乱。
当然也没那么顺利,中间修修改改好几轮:
- 平铺太密像噪点,太疏又糊,调了好几次密度;
- 地图颜色和怪物角色对不上,处理了色差;
- 方向还反了,又转了一次。
折腾完这一套,最后的效果总算能看了(图3)。虽然花了不少时间,但管线算是跑通了,以后做新地图就有经验了。
下一步
准备把树木、石头、花草这些独立装饰物一个个整理好,导进项目里铺开看看效果。
如果这条路能走通,那可就太香了——素材在外部做,省下大把积分,不用反复跟AI对话烧额度。














