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开发者日志1
昨天 15:5724 浏览综合
今天是头脑风暴,我们四个队员都身处异地,靠着长达三小时的语音通话确认了这次的游戏方向和主题。
因为都是新新新新新手,所以想做一个场景不多的恐怖游戏(真的会恐怖吗?),确定好了主要人物,场景,剧本及各自的分工。
涌现是个很有意思的词汇,既有抽象意义,也有物理意义,我们希望这个词能够在游戏里发挥出不一样的意思。
顺便这个微信通话结束了居然没有通话时长,实在太悲伤了……#聚光灯gamejam开发者日志

【开发日志day1】gamejam比赛游戏构思
本次比赛主题为“涌现”,我第一反应是,真抽象,没思路。于是打开了taptap maker,和嗒啦啦(以后称作塔拉拉,因为习惯这么叫了)开始聊天。
首先跟大家介绍一下塔拉拉,我目前已经用塔拉拉制作了5个游戏上线taptap,虽然今年5月才开始,但是也可以算老搭档了。每次游戏开始搭建前,我都喜欢和塔拉拉唠个一两千分的嗑,无论是灵感激发,或者是专业分析,乃至情绪价值,全部都拉满了。
这次比赛
@石墨君

剑舞的开发者日志第一篇
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。
在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
@剑舞随风飘飘然
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![[开发日志]Chapter.1 与“涌现”有关的我们?!截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FtebQT_z2E_I7PsFIt5usgS7FXej_20261002004048.png/_tap_ugc_m.jpg)
[开发日志]Chapter.1 与“涌现”有关的我们?!
在万众瞩目的期待(何语法)下,我们的超级无敌大雷之挺的大比之赛——TapTap GameJam聚光灯游戏创作挑战比赛终于正式公布我们的主题了!特意在此处候着,不像是等待开题这么简单啊~
“涌现”
所有参赛者的灵感随着涌现的涌现而涌现了我说参赛者也随着涌现的涌现而涌现了有没有懂的,当然也包括我们破游工作室。
一、研究内容和框架
(主创正在暴力开题)
今日开题,因为开题的时候所有人都在吃饭所以闲来无事
@WCWinter
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【策划在睡觉还没取游戏名字】 开发者日志 #1
第一篇应该第一天发的,结果我忘了😇
主题是 涌现😧
涌现是什么意思呃啊啊!?🤪
哦哦,大概有两个意思!😋
①:在同一时期大量出现或突然出现。
②:很多简单个体按照简单规则互动,最后在整体层面出现了单个个体并不具备、也没有被直接指定的复杂现象。
🤔🤔🤔
所以说我们做什么啊?
是啊做什么
于是大家就开动脑筋。
然后就发现还有涌现式玩法这玩意,最经典的就比如塞尔达,这里的涌现也就是上面的第二个释义。
呃
@Yustardenia
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聚光灯2026 vol.01|今年一起吃火锅吧!
2026年也好家人们!
今年的聚光灯我们魔法少女们也带着狗如期加入了!
今年的主角依旧是我们的社畜猫猫,玩过的大概会有印象(私密马赛我知道其实没啥人知道)
不重要!总之我们游戏今年的主角依旧是个可爱的社畜猫猫~
不过今年猫猫拥有了新的故事和职业
实际上在这次的主题出现的时候,我们几个人统一陷入了固有思维……就是涌现性叙事。
甚至在基于这个思路之上,我们有三个人甚至想到了极为相似的主题,于是当即决定
@南瓜瓜瓜
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。
《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存……
《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
@玄月冰灵
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8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战
#TapTap聚光灯游戏创作挑战
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室!
我们准备做一个绣湖类型的解密游戏
在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。
我们这次使用了unity的团结引擎。
故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。
进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
@syw
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《霓虹失控》开发者日志1
《霓虹失控》开发者日志 #1
类型: 涌现式模拟 / 间接管理
平台: TapTap 制造, PC + 移动双端
当前进度: 核心系统跑通,建造与放置完成
游戏是什么:
你管理贫民窟里的 6 名居民。他们身上装了义体,义体会随时间衰减并最终失控。你不能直接控制任何人,只能通过一系列建造,随机事件,生产规划等等来影响他们。帮派、警察、公司在暗处博弈,一切由你来决定。
目前已完成:
· 横屏三栏布局:
@ccduke

萌新开发日志day1
拿到题目的时候着实懵了一下,问了ai才知道“涌现”的意思。
由于是个人开发者,所以选择了更加简单的模拟器类型!
题材是自己一直以来都很想做的,希望这次gamejam能有一个令自己满意的收场!
#聚光灯gamejam开发者日志
@yuyu
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楼梯探索者开发日志D1
我的朋友还是太急了,忘记看了主题,目前正在积极把游戏往涌现主题转变,我们21天后见
#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯
@拒绝阿里
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