大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生
这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】
嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着
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【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
修改于10/14140 浏览

我觉得猫猫很可爱就放了XD
说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位
而从第二个的 耦合式设计 ,很容易让人联系到以 沙盒 类把各种独立的系统,相互综合,相互连接的玩法
而从第二个的 耦合式设计 ,很容易让人联系到以 沙盒 类把各种独立的系统,相互综合,相互连接的玩法

吸血鬼幸存者“爆兵”式设计
我就在想,主播主播,有没有把两者结合起来,然后游玩的呢?
有的,兄弟,有的
于是,我创建了一套玩法,既可以玩到各种机制的堆叠,还能玩到敌人潮的设计!
那么,就是本场主题 《骰兵涌现》
有的,兄弟,有的
于是,我创建了一套玩法,既可以玩到各种机制的堆叠,还能玩到敌人潮的设计!
那么,就是本场主题 《骰兵涌现》


游戏玩法:
你说得对,但是《骰兵涌现》是由小编工作室自主研发的一款全新卡牌骰子战棋游戏。游戏发生在我也还没想好的世界里,在这里,心怀热爱的玩家将解锁各种各样独特的单位,与使用卡牌和骰子之力。你将扮演多位名为玩法特异的将领,在不全平台互通也不自由大世界的随机棋盘里,控制单位随心完成任务,邂逅属性各异、能力独特、全可免费捕捉的各种骰兵,和它们一同钻研多体系对战、击败强敌,重拾桌游的魔法初心与战棋快乐
你说得对,但是《骰兵涌现》是由小编工作室自主研发的一款全新卡牌骰子战棋游戏。游戏发生在我也还没想好的世界里,在这里,心怀热爱的玩家将解锁各种各样独特的单位,与使用卡牌和骰子之力。你将扮演多位名为玩法特异的将领,在不全平台互通也不自由大世界的随机棋盘里,控制单位随心完成任务,邂逅属性各异、能力独特、全可免费捕捉的各种骰兵,和它们一同钻研多体系对战、击败强敌,重拾桌游的魔法初心与战棋快乐

个人使用的引擎是 taptap制造
我是真不想对着构思代码死磕了
目前游戏的完成度
(ai太好用了家人们)
启动进入简洁主菜单:开始游戏、设置、图鉴、退出游戏。
我是真不想对着构思代码死磕了
目前游戏的完成度
(ai太好用了家人们)
启动进入简洁主菜单:开始游戏、设置、图鉴、退出游戏。
- 6×6 棋盘,王与3名兵对阵5名敌人。
- 五回合内击杀2名敌人且王存活即可获胜;王阵亡立即失败;第五回合结束未完成失败。
- 每回合抽4张牌,再处理骰子,随后棋盘操作、敌人操作及回合结束判定。
- 未使用骰子跨回合保留;普通重投只处理全部未锁定骰子,每回合2次,与手牌重投共享。
- 扇形手牌:点击左下手牌按钮展开,悬停抬起,点击卡牌居中放大,旁边展示词条说明。
- 制作卡名、类型、零能量徽章、稀有度底色、程序图形和效果区。
- 设置支持本次运行的界面大小和动画开关,没有存档、音效或商业资源。
目前来说还是有很多bug,例如手牌的优化,以及卡牌相关生效问题XD















