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2026TapTap聚光灯21天创作挑战赛《水网:文明》开发者日志Day2
修改于10/1524 浏览
本期进展
一、完成游戏文档设计并制定任务清单。
暂定将地图分等级,并设置小地图的等级上限(县令)。这样算是治标性地暂时平衡了可玩性与游戏性能。
二、跑通空壳游戏
在昨天主菜单界面的基础上,我打算先造一个“空壳”出来。
这个“空壳”需要跑通:开始游戏 → 选地图 → 选地区 → 进游戏 → 暂停 → 返回主菜单 → 继续游戏


三、地形与世界
既然已经跑通了空壳,那下一步便是将空壳填满。
根据游戏设计文档,我将平原、山地、雪山、沙漠、森林、沼泽等地点以不同的颜色渲染进行区分,并添加了湖泊、河流这两个自然水源。
同时我还引入了天气和时间系统,使玩家可以明显看到时间在游戏中的流转。
问题与风险
添加时间天气系统时,由于存档系统存在瑕疵,并未将每日倒计时一并存储。
因此每次退出再进入游戏时,当日的时间流逝都将会重置。(即日期正确,但每次每天都重新倒计时。)

下期计划
在时间系统的基础上,构建游戏中完整一天的逻辑:NPC出门打水→寻路→到达目标地点→排队→打水→返回→入仓
(户节点在当天结束时,消耗水资源)











