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【开发者日志】#P1 何为涌现?
3 小时前34 浏览综合
新人乍到,请多关照!
蹲点看到“涌现”这个主题的时候,我的第一反应是懵的。对比之前几次聚光灯主题“Bug”“光”,今年这个主题显得格外抽象。
我想,涌现,是指突然出现吗?意思是结果能给玩家带来惊喜?接着我求助 AI,原来这里的“涌现”指的是不同元素相互作用产生出新的特性的的现象。在深度思考了“涌现”一词的含义后,我脑海中想到了两个与之相关的游戏。分别是“皇室战争”与“杀戮尖塔”。
先说皇室战争,这是一款放置类卡牌游戏,玩家从牌库中选取八张不同机制的卡牌,组成一副卡组,与其他玩家对战。每个卡牌机制简单,且相互独立,但是当不同的卡牌组合在一起,就能催生出意想不到的化学反应。形成各种有趣的战术组合。
再说杀戮尖塔,这是一款 roguelike 卡牌构筑类游戏,玩家需要不断壮大自己的卡组,“爬塔”打败一波又一波的敌人,大部分卡牌,遗物的机制都很简单,但是随着玩家卡牌库的扩大,就会产生各种各样的战术打法
两款游戏都有 1+1>2 的效果。那么我的开发思路大致有以下三个方向。
1.卡牌构筑
2.物理元素涌现(参考塞尔达传说,Minecraft)
3.单元群体涌现(蚁群,细胞群体行为)
在进行了大量的思考和取舍之后,我决定,以实现难度不太大的解谜闯关类型游戏作为我的开发方向。那么读到这里你可能会问,解谜闯关也能和“涌现”扯上关系?我的答案是这样的。通过不同机制角色的组合,同一个关卡给玩家多种解法,这何尝不是一种涌现呢?
感谢各位的阅读,目前的游戏 demo 还在紧锣密鼓地制作中,期待一下吧!












