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【开发者日志】#P1 何为涌现?

修改于昨天 11:0560 浏览
新人乍到,请多关照!
蹲点看到“涌现”这个主题的时候,我的第一反应是懵的。对比之前几次聚光灯主题“Bug”“光”,今年这个主题显得格外抽象。
我想,涌现,是指突然出现吗?意思是结果能给玩家带来惊喜?接着我求助 AI,原来这里的“涌现”指的是不同元素相互作用产生出新的特性的的现象。在深度思考了“涌现”一词的含义后,我脑海中想到了两个与之相关的游戏。分别是“皇室战争”与“杀戮尖塔”。
先说皇室战争,这是一款放置类卡牌游戏,玩家从牌库中选取八张不同机制的卡牌,组成一副卡组,与其他玩家对战。每个卡牌机制简单,且相互独立,但是当不同的卡牌组合在一起,就能催生出意想不到的化学反应。形成各种有趣的战术组合。
再说杀戮尖塔,这是一款 roguelike 卡牌构筑类游戏,玩家需要不断壮大自己的卡组,“爬塔”打败一波又一波的敌人,大部分卡牌,遗物的机制都很简单,但是随着玩家卡牌库的扩大,就会产生各种各样的战术打法
两款游戏都有 1+1>2 的效果。那么我的开发思路大致有以下三个方向。
1.卡牌构筑
2.物理元素涌现(参考塞尔达传说,Minecraft)
3.单元群体涌现(蚁群,细胞群体行为)
在进行了大量的思考和取舍之后,我决定,以实现难度不太大的解谜闯关类型游戏作为我的开发方向。那么读到这里你可能会问,解谜闯关也能和“涌现”扯上关系?我的答案是这样的。通过不同机制角色的组合,同一个关卡给玩家多种解法,这何尝不是一种涌现呢?
感谢各位的阅读,目前的游戏 demo 还在紧锣密鼓地制作中,期待一下吧!
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又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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【开发者日志】#P6 终章·完赛总结截图
【开发者日志】#P6 终章·完赛总结
本篇日志中我会简单回顾一下游戏的整个开发历程,分享灵感从诞生到落地的过程,并谈谈我的感想。 主题公布,开始一下午的头脑风暴,直到当天晚上,经过自己的一番取舍,大概确定了游戏的基本玩法- 运用不同角色独立的能力机制,配合协作过关 那怎么贴合涌现的主题呢? 我是这么想的,一方面在角色上体现,每个角色机制独立,互不依赖,但是当不同角色组合在一起,又相辅相成,呈现出只有整体才有的全新的属性; 另一方面在关
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#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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『开发日志05』截图
『开发日志05』
「开发日志05」 好赶,没想到越到后期越赶时间了,很多内容都来不及加上了。先把基本放好,确保游戏可以游玩。之后再继续添加修改新内容和功能。 这几天做了好多内容。基本一天差不多做两个系统。 睁眼就是继续。闭眼就是睡觉。梦里还在追着我,分析底层逻辑规则合适吗。来来回回十多版。最终终于确定下来了一套感觉可以都跑顺的了。 加了不少东西。 加了新的装饰要素,比如栅栏,浮石,小花小草。 制作完
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******工作室:我们的开发日志#5 《转人工》完整版现已上线~
拿到“涌现”这个主题时,我们首先想的是:怎样才能把它做成一种玩家可以亲手体验的玩法? 我是计算机专业出身,第一个想到的,自然是大语言模型中智能的 涌现。围绕这个方向,我们讨论了很多想法,也花了十天时间做出初版。但很可惜,受限于剩余的开发时间,那套方案最终还是被放弃了。带着一点不甘心,我们重新回到主题本身,寻找一个更具体、也更容易被感受到的切入点。 这一次,我们想到了文字。 单独写下一个“a”,再写
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大家好,我们正在用 Godot 做一个暂名《卡牌工业》的游戏。目前已经跑通了最小的生产与战斗循环,也做了两轮迭代。这篇先记录一下:面对“涌现”这个题目,我们讨论过什么,又为什么最后收敛到卡牌和工厂。 第一步:头脑风暴,涌现可以是什么? 刚看到“涌现”这个题目时,我们的想法几乎朝每个方向散开了。塔防、物理搭建、探索、解谜、经济系统、叙事,甚至增量游戏,都能让简单规则在玩家的操作中长出新的结果。再想下
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开发日志#1:展示玩法特色的开场截图
开发日志#1:展示玩法特色的开场
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 开题看到『涌现』主题时发现很契合,决定围绕主题把它正式做出来。 目前大家会反应本作特色来得有点晚,所以做了一个像黑猴一样的展示游戏特色的开头。 TO DO:优化新手引导流程,优化过剧情UI等体验,完成Boss战设计
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