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《纸人梦》开发者日志01
2 小时前11 浏览综合 包含 AI 合成内容
哈喽哈喽!大家好,今天来记录一下这段时间的开发进度!
由于组内很多喜欢剧情游戏的伙伴,于是我们准备制作一款围绕村落、纸人与逃离展开的剧情解谜游戏,希望让玩家通过观察环境、寻找线索,逐渐理解故事中“她们”留下的痕迹。
关于主题“涌现”
我个人的理解可能有些局限,我们的涌现并不体现在游戏玩法中,更多的是体现在故事剧情和画面表达里。试图通过“涌现”的效果来展现视觉冲突,希望大家喜欢~![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
目前进度
在大家前期激烈的讨论中,我们初步理清楚了主要的八幕剧情和相关谜题,并细化了老屋、祠堂、纸人迷巷等区域的空间与路线设计。目前开始把这些设计搬进游戏,已经搭建了主菜单、剧情对话和存读档的基础界面。(游戏名字后续可能还需要优化,有想法的朋友可以提提建议)


为了避免单一的剧情解密玩法过于无趣,我们试图提供2d小人的操作玩法,并搭建了第一轮灰盒测试场景,用简单色块和占位角色验证纸人对声音的响应、环境连锁反应,以及停电后看守的行为变化。美术方向也在同步探索,希望找到日常生活感与悬疑氛围之间的平衡。
(美术老师的大作先卖个关子嘻嘻……)

问题与风险
目前原型还比较粗糙,部分剧情和画面仍使用占位内容,界面也存在遮挡和排版问题。接下来需要重点确认各个机关能否顺畅衔接,以及玩家能否看懂线索、理解操作带来的变化。还需要楼主和AI的深度交涉……CPU热烈灼烧ing
下期计划
优先推进开场房间的调查与解谜流程,逐步接入正式对白和场景素材;继续测试机关触发、状态切换与存读档,并调整界面布局,让第一段体验更完整。会通过AIGC的方式制作一些转场CG,希望不要太突兀![[TapTap×初音未来_挺住啊]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8243b8441a923e60aa3ccce408d05e67.gif)
![[TapTap×初音未来_挺住啊]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8243b8441a923e60aa3ccce408d05e67.gif)
(配图展示的是当前开发中的界面、灰盒测试场景和美术氛围探索,均不代表最终效果。后续会继续记录具体的修改与进展!)











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