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《荒原复苏指南》开发日志②:工作室名「深海鱼油」的由来
修改于10/2089 浏览
大家好,这里是深海鱼油工作室的运营鹦鹉螺,今天分享一下我们工作室名的由来。
难道是因为策划叫「鱿鱼」,所以取了个和大海有关的名字吗?!
并非。
因为取名字时策划手上拿着一瓶深海鱼油所以我们就叫深海鱼油了(捧腹小笑.jpg)
蒽蒽很有浅度,抱着这样的决心所以就那样做了。
ok接下来看看成员们都做了哪些工作吧~
———————策划案—————————
产出了《策划案1.0》,并迭代至《策划案2.0》。
《策划案1.0》:
1.游戏名未取
2.规定游戏品类为「俯视角2D、即时策略防守玩法」
3.产出地图布局草图
4.设计核心机制与玩法:玩家采集喷泉水和土,使用操作台进行合成,合成攻击原料
……
《策划案2.0》:
增修更多细节
1.游戏正式取名《荒原复苏指南》
2.修改核心机制与玩法:删去了前期资源可以合成的玩法。现在资源直接和地块发生反应
3.修改美术视觉描述
……
———————世界观文档————————
完成背景、玩家身份与角色设定、地理等内容的撰写
———————数值/机制文档———————
写了很多很多且非常详细!
———————程序方面————————
产出第一阶段白模
……
———————美术方面—————————
1.产出主视觉草稿
2.场景/背景上产出泥巴、冰和灰烬瓦片
……
———————需求表——————————
实时更新中
以上就是开发日志②的全部内容惹(你竟然敢说惹),敬请期待深海鱼油工作室《荒原开发指南》的诞生吧哈哈哈哈哈哈!















