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《冒牌缪斯》开发日志①:国庆三天,在游戏开发的道路上使劲蛄蛹

4 小时前15 浏览 包含 AI 合成内容
先祝大家国庆节快乐!
我是泡猹 PawCha,《冒牌缪斯:灵感一击》的开发者,
一个在游戏开发道路上摸爬滚打长达2个月的蛄蛹者。
这是本游戏的第一篇开发日志,先把前三天折腾的东西记下来。工作留痕,dddd。
本期记录:2026.10.01—10.03
开发版本:v0.4|首位来访者流程原型
当前阶段:内部开发,画面与规则持续调整
TapTap
先放目前的样子。
顺便简单介绍一下我的团队,以及作案工具。
我——泡猹PawCha——主要负责想点子、定玩法、写设定、调美术,以及试玩之后对AI助手指指点点、骂骂咧咧。
AI,主要是Codex,负责辅助我拓展设计、编写代码、排查问题。
引擎使用的是 Godot ,如果一切发展不顺利,也可能转向Unity。

PART.1 本期进展|灵感啊,求你涌现一下!

这次的主题是“涌现”。
我试图让这个词的精准定义在脑袋里涌现一下,结果以失败告终,只好开始翻查百科以确保我能找到一个科学的定义。
在把文学、物理、化学、生物学各个学科的涌现啃了一遍之后,我开始翻自己脑子里的库存。以前玩过的游戏、见过的画面、一些奇怪念头,翻出来,拼一拼,再推翻。
然后发现,我正在做的这件事,好像就挺符合主题。
于是这个关于“灵感怎么涌现出来”的游戏,就敲定了。

10月1日:先开个诊所试试

第一天主要把初步得想法做成了能操作的原型。
怎么表达灵感的涌现?当然是先敲开脑壳。
最早的舞台是一间诊疗室。来访者提出需求,玩家检查脑内元素,拖动、合成、拆分,再尝试给出一棒作为“启发”。
TapTap
脑内窗口当时长这样:
TapTap
这一版的方向是做一个策略推理类型的玩法,通过推理来访者需要什么,在脑袋里进行合成,让灵感涌现。
试玩了几关之后发现……这个玩法也太瞧不起玩家的平均水平了。
于是,刚开张的诊所迎来了业务调整。
改方向!换玩法!

10月2日:策略和对战,那当然还得是卡牌肉鸽

第二天,换成了卡组构建 Roguelike的方向。
回忆、联想、情绪这些与灵感的涌现相关的关键词成为了卡牌设计的线索。
玩家选择脑内的材料,通过精心build,让灵感涌现。
前一天的背景设定没有浪费,只是场景从诊疗室直接换到了来访者的脑内。
第一位来访者是灵感枯竭的艺术家,他的思维世界被做成了一片荒败的花园,只有击败“创作瓶颈”,才能让灵感涌现。
TapTap
在卡牌方面,目前定制了三个流派和一些基础卡。
绞尽脑汁,搓出了初版的32张卡牌。
主角的造型先奔着最简单的卡通豆豆眼去了,等第一关设置好了再去优化美术。

10月3日:补内容,改文案,猪突猛进

第三天主要是在已经能跑的原型上,把内容和表现往前推。
玩法和内容:第一位来访者的关卡继续推进,调整出棒、换牌和结算规则,并把初步的成长、补给环节接入流程。
文案:重新整理了世界观、角色关系和卡牌目录,也改了一批过于相似的卡牌名字与效果描述。
美术:主角形象和动作、花园背景、第一批卡面,以及几种植物怪物陆续接进了游戏。
TapTap

PART.2 问题与风险|灵感没涌现,麻烦先涌现了

首要的问题是组合到底好不好玩。
规则能算出结果,和玩家愿意反复研究,是两回事。
卡牌肉鸽也不是什么新鲜玩法,大佬们早就把套路琢磨透了,还是得想办法融合新的玩法,让它更有趣。
其次是能不能看懂。
我知道自己写了什么,所以看什么都觉得合理。但玩家可能只看见小人挥了几棒,数字跳了一串,然后一脸“所以呢”。
卡牌文字、触发提示和结算节奏,还需要一起打磨。至少要让玩家知道,刚才是哪张牌立功了。
最后当然是内容量。
新的脑内世界、新的牌、新的怪物,想起来都很快,做起来……呵。

PART.3 下期计划|v0.5,无他,唯推进耳

下一阶段暂定为 v0.5|重点放在三件事上:
1.试玩卡牌组合与关卡节奏。 检查换牌、排序是否带来有效选择,调整过强、偏弱或难理解的效果。
2.补清楚首次游玩的引导。 继续精简卡牌文案与操作提示,把目标、操作和结算原因讲明白.
3.统一画面和反馈。 继续调整卡面、界面可读性和挥棒节奏,尽量去补齐必要的美术素材。
第一篇先到这里。
祝大家假期玩得开心,灵感涌现。
泡猹PawCha
2026.10.4
冒牌缪斯:灵感一击icon
冒牌缪斯:灵感一击电脑/主机
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《BBS》方向定型搭建测试场景与渲染管线截图
《BBS》方向定型搭建测试场景与渲染管线
系统设计已经完成,接下来需要根据进度对系统进行删减。 截图中的资产与场景皆为测试渲染管线临时制作,正式版会将其移除。 剧情文本与人设同步进行中,触发器预计场景设计完成开始测试。 《BBS》是游戏名称的缩写,全名待商店页面正式上线时再揭晓) #聚光灯gamejam开发者日志
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涌现的广告就像腹泻时拉的💩一样,让人不知所措,开发日志1截图
涌现的广告就像腹泻时拉的💩一样,让人不知所措,开发日志1
说到腹泻,不是,涌现这个主题,我第一反应就是拉💩。 有没有更体面点的idea? 有的,兄弟姐妹,有的! 我又想到了 2年前b站很火的理塘礼堂活动,就是从一个任意视频出发,通过推荐视频机制,一路找到 太美丽了理塘 这个视频。 至于广告,这个让人深恶痛疾的玩意,很适合作为 我们 在游玩时的干扰项。 要不再加点东西吧?比如加个经济系统,我说 看广告刷视频拿钱有没有懂的? 比如可以和视频里的人私信,
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【开发者日志】一。当我一天用完了预送的2W积分截图
【开发者日志】一。当我一天用完了预送的2W积分
第一篇送给自己也送给小白,选择模型时谨慎选择极致,太烧积分了,二阶段5W+送的2W积分,根本不够使。我们正确的做法应该是外部AI构建好,复制好指令再来taptap制作,要不纯靠taptap制作太烧积分了,目前豆包好像也可以直接接端口,但是我今天一直回传失败,先继续本地制作把,等能绑定项目积分了再继续回平台制作。顺便放几个人物贴图 #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志01 ------- 涌现?干脆全喷出来好了!截图
开发者日志01 ------- 涌现?干脆全喷出来好了!
大家好,这里是****,当我们看到这一届的主题时,第一反应是先愣住,“涌现?!”,这是个什么词?一大堆东西突然出现然后冒出来吗?按照思维惯性我们就先上网查了一下这个词的解释,结果发现这样简单的一个词居然有有如此不简单的意思: “涌现指一个系统或过程中由于组件之间相互作用而产生的新的、全局的性质或行为,这些性质或行为在单一组件或简单的互动中是不可显现或不可预测的,但在组件集体相互作用时这种性质或行为
《甜点创世神》开发日志01截图
《甜点创世神》开发日志01
你是一个尚未毕业的创世神。 你站在创世神小学的厨房里,向面里加水,揉匀,送进烤箱,烤了一颗星球。它干干巴巴,坑坑洼洼,一丝香味都没有。 对此,你的老师评价说,它完全不适合文明繁衍,不过结构倒是扎实得很,是一颗很不错的资源星。 于是你把它放进了你空空如也的甜点宇宙,让它漂浮在糖浆以太之中,现在你的宇宙里有了一颗全新出炉的星球。 这是《甜点创世神》的第一分钟。 ————————————————————
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2026聚光灯开发者日志 | Day01 万花筒X菌丝X披露X探索截图
2026聚光灯开发者日志 | Day01 万花筒X菌丝X披露X探索
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,我是喝彩,在团队里负责策划。我们是一支五人团队:尊下一式负责程序,芥岛和飞机负责美术,热风兼顾美术、音频和文案。这一篇先记录我们的起点。 拿到“涌现”这个主题后,我们其实想到了很多东西:蘑菇菌丝、棋盘扩张、弹幕、万花筒、海怪,还有“上一次的自己”。五个人关注的地方不太一样,我们最初的工作和大多数jam一样就是把这些想法摆出来,看看哪些能继续发展。 五个人
【云上纪行】开发日志 03截图
【云上纪行】开发日志 03
开始做地面场景了。 先继续救一下天空 一直在折腾飞艇地图,今天又改了改天空、云和岩石,看起来比之前舒服了一点。 这个游戏从 2D 像素折腾到 3D 低模,再退到现在这种格子地图,一大半时间都在研究怎么让它别那么丑😂 现在最大的问题是怎么让这些东西看起来是一套的,又别太单调。 先这样吧,再改下去游戏不用做了。 给龙葵妹妹偷衣服 最喜欢的游戏一直是仙剑系列,这么多年过去,《仙剑三》给我印象最深的两个地
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开发者日志01截图
开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志 day01关于涌现 其实在刚开题的时候也想了挺多的,但是涌现这个东西实在有点抽象,然后我就去恶补关于涌现式游戏的相关知识,大家七嘴八舌也没有吵出个所以然来,但是好在1号晚上,英明神勇的队长主策想了一个很厉害的主题,具体是什么就先保密吧等到时候可以玩我们的游戏就知道了喵,然后用了史莱姆的主题,一下子就变得很可爱了呢。 无论如何,总算是定下了一个主题了,现在具体
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开发日志02-在跑题的路上越来越远截图
开发日志02-在跑题的路上越来越远
这次GJ我们最终决定做一款卡牌游戏,对我们来说是一次充满未知的新挑战。 不过由于美术方面我拥有最高话事权,于是我立马锁定了本人的舒适区(=ↀωↀ=),选定了伪lowpoly可爱风格并且一口气搓了很多萌图! 甚是满意,嘿嘿 除开美术部分,在讨论卡牌机制时。我们强烈地感受到了比赛题目“涌现”这种过度自由的命题的局限性(?),只能抱着完成比完美更重要的心态继续推进…… 总之在高达30小时+兜兜转转推倒重
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开发日志v1.0丨组到的队友疯狂涌现毒舌金句截图
开发日志v1.0丨组到的队友疯狂涌现毒舌金句
各位好,俺们是正宗大肥猪工作室🐷 我是制作人猪肉炖粉条。队友是另外一头猪,但他不让我提名字(´•🐽•`) 聚光灯开赛已经三天了,但我们对涌现这个题目仍然没有头绪,于是俺一拍大腿,先把开发日志写了![表情_吐舌头] 给大家添加点笑料放松一下,以示世间焉有如此菜狗[表情_泪目] 经过了三天的讨论,我的队友已经对我绝望,以下是金句分享: 《但你要是没点子,直接做个幸存者》 《怪物涌现也是涌现》 《我将用
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