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《冒牌缪斯》开发日志③ : 龟速前行
2 小时前10 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,我是 泡猹PawCha。
内部测试版已经上线,发出了数量惊人的 4个测试名额。
一方面抓不到测试的壮丁,另一方面……实在是太粗糙了不太好意思见人。
啊不管了!来测啊,amigo!
求求了!
本期记录:v0.5 · 20261012
开发区间:10月7日—10月12日
以下包含工程迭代画面,线上体验以对应测试包为准。
开发区间:10月7日—10月12日
以下包含工程迭代画面,线上体验以对应测试包为准。
PART.1 本期进展
1.剧情整合
把故事从开场到结束完整推了一遍,下一步逐步接入对白、事件和演出。当前游戏只实装了其中一部分。
优化了漫画,然后用极其拙劣的方式讲述了玩家为什么成为冒牌缪斯、筹划如何脱身的倒霉故事。

2.怪物重绘
重绘了九种花园怪物,造型已经完成,正在修正动画。
杂念草、拖延苔、纠结藤、挑刺荆棘等创作瓶颈,换上了新的样子。先放几张证件照:



3.牌面插画补全
补齐54种常驻点子的插画,调整卡面显示。 回忆、联想、情绪以及普通和功能点子都有了图。

4.工作间和图鉴入口
工作间与连续委托接通,冒牌缪斯正式上班。
玩家会在这里登记、看账单、查委托,准备开工。

当前工程推进到 0号教学→1号花园→2号委托→3号委托,
原80关成长试验之外,增加了独立的 100关流派试验入口与记录功能,继续检查组合,不覆盖主线进度。
5.修改商店与成长:
这里是数据和美术资源缺失的重灾区。
具体参数和界面还在调整,先不展开,看个大概吧!

6.助手系统的调整
助手最多双人出战,其余进入候补。
现在配置了八个助手,对应八位冒牌神祗。每个人的加成都不一样。

7.音效和音乐。
补充了按钮音效、击打音效、关卡不同的BMG、大厅BGM。
8.一点没有用的小东西。
搓了卡牌调整工具和对白编辑器,方便接下来继续改美术、实装剧情。
但是现阶段总是有BUG冲突。死脑子!快想办法啊!
PART.2 问题与风险
上期的流程、提示、美术与图鉴入口都有推进,人工体验继续通过内测收集记录。重点看第一次游玩哪里卡住、哪些规则没看懂,以及连续委托哪里开始重复。
完整剧情已经推完,但实装还没完成;九种怪物造型已完成,动画仍在修正。不能把“我已经想好了”全部算成“玩家已经玩到了”。
双助手、商店和还债规则已经变化,旧测试成绩需要重新核对。100关试验入口接通,也不代表所有构筑已经通过100关。
PART.3 下期计划
- 开始实装完整剧情。 优先核对首章衔接,逐步接入后续对白、事件和演出。
- 修正新怪物动画并接入检查。 核对待机、受击和击破表现,以及场景中的大小与位置。
- 跟进更多测试的反馈。 修正引导、操作和关卡节奏,调整后复测。
- 检查当前构筑与助手搭配,更新线上测试包。 分版本记录已实装内容和修改结果。
第三篇先到这里。
我继续去求人测试了……
泡猹PawCha|2026.10.12











