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开发者日志#2
修改于10/13
hallo 大家 好 ,这里是滴水竹开发的 游戏阶段 目前还在 游戏故事 和剧本上重写(不过这个更像是一本小说),先说下此前的故事大纲思路:
首先是 用户 对话开场应该是 单一 字词 对话 ,然后是使用 组成 语句 等,这样可以限制剧情不会过多偏离至少 能够在有限的开发时间下 把各个可能穷举掉,这样就能考虑 做 主线剧情。
用户的对话开场应该是单一字词对话——开局词匣里只有寥寥几个字,你点一个词,它回一个词;然后逐日解锁新词,慢慢过渡到组词成句。但目前 故事性 说实话 没想好,目前 只能先搭个ui出来 体验下,找找灵感,目前就卡着了,现在想到的故事主线 思路 是复刻AI的各个阶段 ,这个能说很多但很难相处游戏互动和沉浸感,敬请期待下吧。
如下是草草搭出来的台子,这个至少能点了 达成了小小的目标 。
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如下是草草搭出来的台子,这个至少能点了 达成了小小的目标 。
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啊哈 我这个游戏砍掉了 抱歉抱歉,直接转向《格局打开》的一个普通的体素游戏,具体可以查看 开发者日志#3













