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【开发者日志01】
修改于10/21337 浏览综合
大家好,我是奶糖家族的队长:续续小姨妈。
先祝大家国庆快乐!这是我们团队第一次做游戏,一切都处于新生的阶段。我们团队其实全是美术生,对于游戏制作的所有流程都在摸索,也希望大家海涵。
尽管如此,还是有必要介绍一下【奶糖家族】的各位,没有具体的职位分划,一切工作都是大家所有人一起兼顾的。
我是续续小姨妈,是心血来潮拉上他们一起做游戏的带头人。我是一块砖,哪里需要哪里搬。
Sirayuki老师是我的密友,是一个有很多新颖的想法的人,当然,新颖归新颖,好不好就是另一回事了,很多游戏设定都出自她手,还是个实打实的肉鸽高手。
祈愿老师说是团队策划不为过,基本上所有的游戏设定,美术风格等等都是他拍案决定,在我们一群摇摆不定的人当中起了相当关键的作用。
查询精神状态老师也是我的密友,擅长可爱美少女绘画,不过人太谦虚了。同时,精神状态老师还是我们团队的妈妈,唯一一个拥有正常理智的正常人。
陽花老师是查询精神状态老师的狗。一个语出惊人的扶她爱好者承担了相当一部分的文案,我也蛮担心的。
接下来聊一聊游戏项目进度
目前我们讨论了两天决定制作微克系美少女肉鸽小游戏,及其主要玩法,游玩流程,大致设定等等。现在也为大家呈现。
在本作中,“涌现”被定义为一种无序的、自下而上的、不可预测的现实重构过程。
故事发生在一座远离人世的小岛,玩家作为少女勇者感受到召唤来到了小岛,在小岛上结识了两名同样对神秘小岛感兴趣的少女,一拍即合组成了调查团。调查团会走上怎么样的道路,在小岛深处等待他们的究竟是什么,在黑暗中涌现的又是什么呢?
随着调查的不断推进,勇者会在此地获取更多的信息来解决小岛的异常。各位勇者们,请尽情探索吧!
4日开发进度:
第一天:确定大致的游戏类型,就平面肉鸽类型进行详细的关卡分解,房间类型规划,地图显示以及肉鸽模式问题进行讨论并定下方案。
第二天:世界观设定,游戏主题,大致剧情进行确定。
第三天:详细讨论游戏人设,攻击模式,怪物特性,环境区分。
第四天:着手立绘制作。
问题与风险:就如开头所说,我们团队只有美术,也没什么经验,大量工程需要靠ai实现,但是ai具体能做到什么程度也是我们最为担心的点。不过好在有编程大佬主动来询问帮助我们,相信也问题不久就可以得到解决。
下期计划:制作角色形象,地图,怪物的立绘,完善剧情,编写文案。













