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【开发者日志】#2
2 小时前12 浏览综合
国庆过的好快!很难想象比赛已经开始五天了……
前面我们把主题定下来后就开始讨论执行啦。这两天我们把团队分工明确了一下![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
画师@维C
建模@睢薏
ui@鸿运齐天
策划@梓梓乔木@User126682072和我(日志也是我来嘿嘿)
言归正传:我们的策划在一天前出了初版,不错不错呦。虽然还有很多需要修改补充的地方,但也算是一个良好的开端!

我们的程序执行力也是MAX哦

@User126682072看完策划之后直接开始搓了呢![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
前面我们说玩家可以对文明进行干预,比如造成天气的更迭和自然灾害。但是玩家的精力值是有限的,如果过度使用
到了文明出现危机时刻就无力干预了哦。


保留精力可以应对一些突发未知事件

不同的历史走向会造成不同的结局
接下来,我们将进一步进行策划,详细任务分工以及任务期限,将游戏世界观明确清晰,把游戏接口做好,并且预防可能出现的bug。











