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大家好,这里是“你说的一点都队”。继续由我来给大家汇报我们项目的开发进度。
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《代号:谣言》开发日志02 玩法验证,七天生存倒计时!
1 小时前8 浏览综合
经过前期的讨论,《代号:谣言》正式确立为一款中世纪猎巫运动背景下的文字冒险游戏。
玩家在游戏中被误会是一名女巫,你必须在七天之内阻止谣言蔓延,否则将被处以火刑。在这里,“三人成虎”不再是一句成语,而是对主角一场毁灭性的灾难。
目前,程序同学基于这些设定搭建出了最简白盒,以此来验证我们核心玩法的可行性。
好消息是,白盒已经能够顺利跑通,并且已经跑通了以下几个核心机制:
1.时间限制与地图交互: 游戏以时间为线索,以拥有数个可交互地点的地图为载体。玩家每天能进行的行动回合是有限的,你必须在紧迫的时间内去阻止谣言的传播和蔓延。
2.规则驱动的NPC: 谣言的传播是以NPC为载体进行的。NPC的行为并不是写死的剧本,而是基于一定的规则,由程序来模拟和实现动态变化。由于场景可能比较灵活,我们会尽量避免在文本中预设固定的地点场景。
3.玩家的干涉手段: 玩家具备与NPC交互的能力。你需要在有限的行动回合、有限的手段下,与NPC进行交互交涉,从而影响谣言的传播情况,最终避免走向坏结局。
4.多周目的正反馈循环: 本游戏是一个鼓励多周目的游戏。由于信息传递的复杂性,玩家很难在一个单独的周目里顺利地达成好结局。因此,你需要在多周目的循环中摸清NPC的行为和个性,达成一个学习行为,并在下一个循环内进行验证,从而实现游戏的正反馈。

基础界面

玩家选项

选项结果

【挑拨】选项

选项结果

重复选项结果

第三日结束
(注:我们目前以三天为准进行基础玩法测试)
目前,策划组正在基于白盒测试完善现有的策划案;美术组也正在紧锣密鼓地加工美术资产,努力为目前简单的画面赋予中世纪的质感。
接下来的目标,我们要建立起初步的故事架构,保证事件逻辑的合理性;同时敲定初步的美术风格定向,并尽快完成系统上的全面运行。
感谢大家的关注,我们下一篇开发日志见!












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