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庇护所游戏公社的开发日志【第三篇】

修改于10/2129 次播放综合
这是一期零基础AI游戏开发教程,博主因看到鳌太线徒步相关内容产生灵感,耗时约四五个小时(期间同步处理三国本此参赛作品还有其他事务),全程仅通过和AI对话,在手机上完成了小游戏《我在鳌太线卖烤肠》的开发。
TapTap
开发过程仅需向AI输入游戏名称需求即可生成内容,遇到报错直接发给AI就能自动修正;游戏角色素材是百度搜索的猫表情包GIF,发给AI即可替换默认素材;提醒ai修改内容前要先告知AI、确认方案后再执行,避免出问题。全程无需手动制作美术资源、修改代码,仅做简单微调,最后也通过和AI对话一键将游戏发布到TapTap平台,目前游戏热度较低。
今天还通过制作游戏记录了开发教程,介绍了TapTap主办的第二届「聚光灯游戏创作挑战2026」活动:报名期为9月1日-9月30日,创作期为10月1日-10月21日,参与者只需描述灵感,AI即可辅助构建游戏,还支持存档、排行榜、商业化等功能,配套有Lua开发指南等开发脚手架。#聚光灯gamejam开发者日志 #taptap制造
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聚光灯游戏创作挑战 活动报名时间
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【纯享版】美术绘画打光过程~附赠游戏内BGM一首截图
【纯享版】美术绘画打光过程~附赠游戏内BGM一首
主美︎ SilviA @SilviA嗷 给《梦里也要打卡喵?》游戏里的卧室施一点打光魔法🧙‍♀的绘画过程!纯享版~ 从铺色到光一点点亮起来,老艺术家只会纯手搓画面(x) 这次制作时间紧,只能先完成,再完美。剪视频时 ︎SilviA 又发现了好多想改的地方,但还是想把这段绘画过程分享给大家,看看房间怎么从早上慢慢有了夜晚的氛围🌙 配乐是游戏里晚间漫画部分的BGM,完整版也很好听,欢迎来游戏里听听~ 🎵
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假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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热冰报告(宣传+实机)截图
热冰报告(宣传+实机)
大一新生第一次尝试做游戏,用的TapTap制造加deepseek驾驶的Codex,玩法上是第一人称的体素射击游戏(应该),主要围绕四种物质之间的反应,不条件与状态都会影响最后的反应,可能爆炸造成伤害,也可能产生气爆把人吹飞,教程关卡也制作了,不过篇幅有限先不展示,欢迎来pc端试玩。#聚光灯gamejam #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam全民试玩
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开发日志05——敌人ai截图
开发日志05——敌人ai
开发日志05 游戏名:《泽南岭》 开发引擎:godot 两个人的工作室…本次为了独特战斗系统展示而制作,也是参赛游戏的独一无二特色,战斗爽! 妖的生命总是很长,不单单是说它们能活几千年,甚至有的妖有着“复活”这样的生命力。妖总是在活了很久才有了人类般的智慧,然而它们总是偏执而疯狂,情绪情感涌现似乎都是短暂的。在游戏中,主角面对的树妖正是一只“再世妖”,它第一世的善却因修士的战争湮灭,二世而恶,它造
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《曙光》开发者日志#3截图
《曙光》开发者日志#3
ue交互上页基本完成 伙伴的另一项用途,是提供法术能力。这轮接通了个体分配和组合施法,可以把不同能力接起来,例如让弹跳效果触发小火球。法术书与快捷栏也会同步显示实际组合和法力消耗。 水火交互已经进入场景:水能扑灭火焰,地面会留下湿润或焦黑的状态。后续还要继续打磨特效,让组合的作用在战斗中更容易看清。 /
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RE:第二天截图
RE:第二天
我不行了,这样改下去永远改不完,敌人倒是符合“涌现”这个主题了 明天要开始做美术跟音效了
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《从参加聚光灯比赛到我为天帝镇压世间一切》第二期开发日志截图
《从参加聚光灯比赛到我为天帝镇压世间一切》第二期开发日志
大家好,我是烤肠。 本作正在参加2026年聚光灯游戏开发比赛,主题是「涌现」。上一期聊了游戏怎么从动物与自然的方向,转到了道纹构筑。这一期,继续和大家说说这段时间做了什么。 本期内容开始前,发布一则招募,AI生图还是太局限了。 美术大佬DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 本期进展 道纹能拼起来之后,我想继续解决两个问题:玩家能不能看懂自己搭出来的东西,以及这套构筑进入战斗后,能不能形成完整
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【开发者日志#2】一起来打雪仗吧截图
【开发者日志#2】一起来打雪仗吧
现在,玩家可以操作一个角色,在雪地里游泳(不是)了!设计了一套符合逻辑的操作规则,玩家能够控制着自己在雪的世界里遨游了!(包括打雪仗!) 美术同学正在锐意产出美术素材中……而且关卡也已经在路上了! 对于关卡,我们打算做一个能连在一起的大地图!那会是一座充满机关与冒险的雪山!以登顶为最终目标!我已经迫不及待了!
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少女大战猫猫 最难BOSS挑战 通关演示截图
少女大战猫猫 最难BOSS挑战 通关演示
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