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《我在修仙界开工厂》开发者日志01
修改于10/1226 浏览综合
今天10月5日,项目终于能绑定上活动了,来发个开发日志。
首先是对于涌现主题的理解,我理解的是玩家完成一个游戏目标可以有很多种解法,可以根据游戏的规则自寻组合来完成游戏目标,这种组合可以是引导的,也可以是玩家自行组合发现的,在这过程涌现出的想法就符合我对这次主题的理解,也就是一种发现探索组合的乐趣。
这次是使用TAPTAP制造开发,做的是一款像素风沙盒建造类游戏,设定是一个在修仙世界的人,这里的所有物品都有灵气,玩家通过吸取物品灵气可以实现修仙目标,制造有灵气的物品分为手动建造和自动流水线建造2个大规则,两者可以各自单独完成也可以互相配合,用什么样的方式,取决于玩家喜欢怎么玩,当然越高级的物品灵气含量越多,并且物品解锁也需要一些条件。
建造的建筑也是在地图上由玩家自己搭配的,怎么摆放舒服玩家可以组合自己定义。
目前已经完成了基础的地图功能框架(可以在地上行进行采集),物品的手工制造(合成高级材料,制造一建筑),基础的建筑建造,其他功能入口规划还有数据配置表的字段设定。













