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【开发日志-02】:编辑器,角色动画,小怪
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在上次定下“类银河恶魔城 + 污染机制”这个方向之后,这三天的开发主要围绕着制作并迭代游戏地图的编辑器和确定游戏的核心流程。由于类银河城的游戏类型,我们必须这样做。没有编辑器,后面每一张地图、每一条路线,都会变成手工硬编码的灾难。更别说我们还想让地图在不同污染状态下呈现不同连通方式,如果连地图工具都不够顺手,污染机制根本跑不起来。
这三天几乎就是和编辑器缠斗过来的。使用 taptap制造 为这一过程创造了很多便利,但修 bug 实在是耗了很多时间……ai经常会在某个问题上转不过弯,耗费大量时间。好消息是,至少我们现在的地图编辑器已经勉强够用了。
我们团队的主美画出了更多怪物,照片如上。
此外,我们还用 taptap制造 创建了主角的基础动画并成功实装。现在已经能在原型里跑起来了。虽然手感还在调,动画细节也远远没到最终品质,但看到角色真的动起来,还是让我松了一口气。毕竟在此之前,主角大部分时间都只是一个简陋的类人简笔画。
但是说实话,游戏的内容量让我们有些担心最后能否做出完整的成品。类银河恶魔城本身就是一个内容黑洞,再加上动态污染机制,内容量不是加法,而是乘法。而我们已经用掉了21天内的四分之一(还是最有空的那四分之一!)。
下一阶段,我们会继续打磨地图编辑器,由我们的另一位主策划设计完整地图。同时也会继续验证战斗手感、怪物接入和关卡连通性。如果一切顺利,等美术资源再到位一些,我们会放出更多实机画面。
总而言之,如果你对我们的游戏感兴趣,欢迎关注我们的工作室。最后的游戏大概不会让你失望。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
















