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涌现——因为看不清,所以有无限可能性
大家好,经过了多日的纠结,还是没有什么明确的头绪,但是该记录的还是要记录一下。
这几天想过很多的方式,也和大部分的ai师傅们都聊了个遍了,但是依然没有什么头绪。
关于涌现,
一开始的想法,是一个增量,脑子里最先想到的画面,就是一个不断喷涌的喷泉,但是,很快就否定了,因为它只是一个增量。
一开始的想法,是一个增量,脑子里最先想到的画面,就是一个不断喷涌的喷泉,但是,很快就否定了,因为它只是一个增量。
二进阶的想法,是不断分裂,想象的是自己分裂箭头,碰撞,分裂,再碰撞,再分裂,单个个体之间,互相作用,不断增殖,达到一种涌现。但是,它还是一个增量。
三回首的想法,是不断传播,如果说文化,或者说信念,是一个火种,那么它的传播,是不是也遵循着某种简单的规律,简单的被人接受,同时又极端到被人排斥,那么其中是否会有某种有趣的地方产生?
仔细在想,“涌现”这个主题,它是一个目标,而非一个游戏机制,它是一个结果,而非一个过程,是一个超出玩家以及设计师预想的状态,它丰富,而且完成了从量变到质变,它需要有一种看不清的感觉。
所以,一开始看不懂,但是自然而然的到达某种结果,大概是所希望的感觉。
所以,一开始看不懂,但是自然而然的到达某种结果,大概是所希望的感觉。
所以选择元胞自动机作为出发点,看看是否有什么可以尝试的地方。脑子里只有一个意向,就是,星星之火,可以燎原,那是一个什么样子的感觉呢?如果玩家播下一些火种,任由其演化,那么,会不会带来,某种喷涌的感觉?小小的火种,燃烧遍布全局,是否也是一种涌现?
先做了一个demo,本意是在现有的生命游戏基础上,做一点,比如山川河流,变体的地形,带来一点点差异,也让原本的生命游戏,看起来更加复杂了。。。

坏消息有很多,可玩性差,平衡性难做,机制难以解释,游戏节奏慢,设备要求会高……
而不能算作好消息的好消息是,确实看不懂,
但是看不懂,也就有无限的可能性,就以这个作为出发点做下去吧!










