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《银河系淘金客指南》制作组通讯#1新的冒险,新的淘金客团队!

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咳咳,各位淘金客们,早上、中午、晚上好!
这里是大河
欢迎收听【FM1001 ETCAT】电台的第一期开发广播。(本台目前采用文字讯号)
去年这个时候,我和年糕两个人,还在《诺尔的世界》里研究怎么让大家从办公室逃出去。今年,我们带着一群新的伙伴,又来参加聚光灯了。
大家脑子里的东西都很不一样。至于具体有多不一样,广播最后会开放成员自由发言。
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在正式出发之前,想先占用各位淘金客一点时间,聊聊我们的想法。
让我们现在联系一下开发现场。好的,我们欢迎前线研究员年糕。
【开发现场年糕来电】:关于“涌现”,我们有一些想法
年糕:各位淘金客,这趟旅程里,我们最期待听到你们说的一句话是:“等一下,这样也行?”
年糕:不知道大家有没有过这样的游戏经历:在一些优秀的设计中,几个毫不相干的东西相互组合,会出现很多完全意想不到的效果。
大河:哦这个我懂,例如在MC中大家习惯把楼梯当屋檐,地毯插在栅栏上当桌子。或者在TTF中利用引擎的机制手雷炸自己实现空中加速来完成速通,或者在海拉鲁大陆上利用一切可以利用的规则发挥各种想象力击败敌人。
年糕:因此我们希望,一些简单的规则放在一起,能产生连设计者都没想到的效果。这就是我们理解的”涌现“
大河:明白了,我们负责开发,各位淘金客负责开发我们的开发。
年糕:……你也可以这么理解。
年糕:为了承载这种体验,今年我们选择了战棋+肉鸽(bro,我觉得超酷的)的方向。
战棋里,你需要考虑角色的位置、行动顺序,以及研究队友之间的配合。
肉鸽则不断有新的内容:遇到了什么、拿了什么强化项。
另外这里可以偷偷透露一点我们正在做的东西:自选式强化!
既然我们追求了希望玩家有尽可能多的体验,我们就决定把这个思路贯彻到底,我们将给各位带来更加自由,更加疯狂的选择。去构筑独一无二的体验。
至于最后到底能玩出什么花样,完全取决于各位淘金客。
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回到本台,感谢年糕对于本次项目的介绍。
如果各位后面玩出了一些连我们都没想到的花样——欢迎把你的发现寄回开发电台。最好附上复现步骤。
接下来,我们来聊聊故事方面的设计
【画面信号接入】
TapTap
地球落山之地与亿万次点头之主
看来在介绍后续内容之前,有一位想先来和大家见面
请各位淘金客把注意力转向屏幕。对,电台也可以有画面。
欢迎我们的电台开创者,我们最大的投资赞助人,【地球落山之地与亿万次点头之主】先生
后续的更多消息,暂时由它保管。
.......刚刚收到他的消息:后面的开发内容暂时保密。
那我们先把频道交给开发现场,看看有没有人愿意说点能播的。
(以下发言来自开发现场团队)
年糕:广告位招租。
登登:请支持我们淘金客口苗!
白茶:远地点工业诚聘管培生,包住不包吃蓝液管够, 工作氛围好弹性工作制终身雇佣制。
501:螺丝螺母铆钉帽,法兰阀门压力表;液氧接头保温管,备用电池真空管;上电梯的瞧一瞧看一看,缺件补件坏了现修,来义肢收一下来让推车过一下来来上面的别搞传销了。
林夏:老板,来一套螺丝螺母铆钉帽,再给我配个备用电池。你这能送货上门吗? 哎!远地点那招工的!等等我!我想报管培生!
(是否有些太混乱了,这样的开发现场真的没问题吗,还有这些真的能播吗?)
滋——好的,公共频道暂时关闭。
短短几分钟,我们的电台已经拥有了广告位、招聘业务和一整套电梯维修服务,以及一位目标客户。
各位淘金客,现在应该对今年我们的开发阵容有一点了解了。(下次我会叫其他更靠谱的人来发言的)
这里是大河。感谢收听第一期开发广播。
如果您在广袤的宇宙漂流中收到了本次信号,记得在下方的电台评论支持我们。
电台另设了下期节目内容投票,也请各位淘金客踊跃参与。
FM1001ETCAT下一期播? (单选)
全新的团队阵容介绍
0%
关于剧情设计的介绍
14.3%
想看更多地球落山之地与亿万次点头之主
85.7%
欢迎下次收听!
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打截图
《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打
大家好,我们正在用 Godot 做一个暂名《卡牌工业》的游戏。目前已经跑通了最小的生产与战斗循环,也做了两轮迭代。这篇先记录一下:面对“涌现”这个题目,我们讨论过什么,又为什么最后收敛到卡牌和工厂。 第一步:头脑风暴,涌现可以是什么? 刚看到“涌现”这个题目时,我们的想法几乎朝每个方向散开了。塔防、物理搭建、探索、解谜、经济系统、叙事,甚至增量游戏,都能让简单规则在玩家的操作中长出新的结果。再想下
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《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示截图
《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示
进入《失心》之前,玩家首先看到的是我们工作室 UNLOOK 的标识。我们将原来的标识转成 SVG,并让其中的红色瞳点转动、观察,再逐步显露完整字形,希望这个短暂的开场能带出一点好奇和不安。 这次《失心》的开局 UI,我们围绕小灵通(因为游戏的主要交互道具就是小灵通)做了几轮调整,希望玩家从打开游戏开始,就能感受到故事里的年代和气氛(故事年代背景为2000s)。 早期版本先确定了一个方向:把菜单放进
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【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?截图
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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开发者日志#01:涌现!! 披着科幻外衣的涌现式增量游戏!!!!截图
开发者日志#01:涌现!! 披着科幻外衣的涌现式增量游戏!!!!
随着Game Jam 主题公示,我们团队立马着手维持了三天的激烈讨论!决定做一个披着科幻外衣的蚂蚁农场以boids算法为灵感的涌现式增量游戏!!! 至此,方案敲定,我们团队将开发一个可升级的自主群体模拟,并且初步规划了玩家游戏时的体验流程: (1)阶段1(开局30s,触发痛点,会有一次提升,但是游戏仍然艰难):一张地图分布着资源点和仓库,玩家此时只能徒手采集资源点的矿石拖入仓库,矿石可以造机器人;
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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00:30
聚光灯 GameJam 开发者日志 01截图
聚光灯 GameJam 开发者日志 01
主题表现 在看到主题为“涌现”时,第一反应是想到了 AI,现在我们使用的 AI 的智能就是在参数量足够多时自己涌现出来的,不过这种概念在游戏中不是很好体现,并且我认为这对于系统的设计复杂度要求太高,无法在 GameJam 这么短的时间内完整实现。 回到涌现这个词本身,它形容的就像一个气泡一样,从底部不断上升,不断累积的过程,最后在水面完成最后的绽放,破开在空气中,像是人才的涌现,科技的涌现等,是在
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