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【开发者日志】2 基础脚本框架和地图结构 以及玩法决定
修改于10/2022 浏览
这两天沉迷玩上古卷轴,都快忘了参加比赛了。
进度:UI框架 向导功能,设置,SL功能,核心时间逻辑和人物、背包功能 Based基类及其些许派生类逻辑处理,等等。
主要玩法决定:小范围区域关卡解谜,玩家需要通过组合物品属性和数量,满足小区域的组合要求,才能推进进度,每次关卡推进会给予新属性物品。
核心时间逻辑大概:每个物品有计数器,物品存在于玩家背包时正向计数,否则负向计数。计数器归零则复制体全部消失,复制逻辑和消失逻辑是主要玩法核心。
核心约束:做减法,物品非常稀少,组合要求比较多,玩家不可能同时解锁多个区域,甚至无法简单地解锁一个区域。需要利用时间逻辑。通过复制物品,或者利用消失逻辑,与物品的计数器赛跑,短暂进入区域。
美术表达:进度推进的表现为区域的外貌变化,白模→完整墙壁→完整区域,共7个区域(玄关、客厅、二楼等等)。
叙事大概:玩家为了解决某种危机而来,场景是一座无人老旧双层木屋,通过场景文件碎片叙事。
已知风险:玩家挂机1小时会使得难度骤降。关卡变化符合主题,但是时间逻辑似乎背道而驰。属性组合符合主题,但是组合要求使得最优解甚至唯一解存在,意味着决策失效,不符合主题。










