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《达尔文农场》开发日志 #1|生命诞生手记
2 小时前17 浏览综合
⭐Hello!这里是「旷工作室」,一群清澈大学生组成的游戏小团队。⭐
生命的涌现,会从哪里开始?
也许,是从一片土地、一点资源、一些特定的环境变量,以及一群尚不知道未来会走向何方的生物开始。
我们正在制作《达尔文农场》——一款偏硬核的模拟经营游戏。我们试着为这个小世界建立一套能够持续运转的规则,然后观察生命会在其中留下怎样的痕迹。
第一张图记录了这个世界运行上千天后的变化。几条曲线曾经一起上升,也曾在看似平静的时候突然转向。开发过程中,我们常常盯着图表问:“这次又发生了什么?” 有些变化可以追溯到一连串细小的原因,但如果只看最终结果,却很难猜中中间究竟发生了什么。这也是我们在初期系统设计中遇到的一个难题。仅仅是“繁育”这一项生命活动,我们就加入了五个变量进行调节。
可喜的是,经过初期测试,这套系统已经开始呈现出一些让我们满意、甚至超出预期的变化。我们希望,这种由复杂规则共同作用产生的“黑箱感”和不可预测性,最终能成为《达尔文农场》的核心乐趣之一。
我们也一直在寻找:这个世界究竟应该长什么样?最后,我们决定采用一种相对轻松、可爱的视觉风格。
第二张图是早期 Shader 效果预览。目前我们还在用简单模型测试轮廓描边、交叉排线式阴影,以及更接近手绘草稿的不规则色块表现。它还不是最终场景,但已经足够让我们开始想象——未来,这片土地会以怎样的笔触呈现在玩家面前。
这是《达尔文农场》的第一篇开发手记。下一次,或许可以从那些可爱的动物朋友们讲起。🦊🐱🐕













