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开发日志 Day4 中登开发记
修改于10/208 浏览综合
#聚光灯 gamejam 开发者日志
你不是校长,也不是老师 —— 你是这所学校本身。
一款围绕「涌现」主题的小品模拟经营:你唯一能做的,是挪围栏、铺条路、多开一扇门。你指挥不动任何孩子,但几百个不听你话的孩子,会自己走出一条你从未设计过的路。


涌现,看得见
每个孩子只有四条局部规则:走向想去的地方、跟着人流、见人让开、看到好玩的停两秒。没有全局指令。
但草坪会记住一切 —— 被踩秃的格子露出土,土比草好走,更多人走,踩得更死。于是:
一条没有出现在任何设计图上的斜向土路,自己长了出来。


今天做数据。
之前一直有个问题:学生在操场上跑来跑去,我看了半天,不知道自己摆的设施到底有没有用。所以今天写了一套数据统计,把学生的行为分成了四种状态 —— 走路、跑步、发呆、运动 —— 然后算比例。
跑了一周模拟之后弹出来一个面板,四个条形图:幸福、运动、秩序、活跃。配了一句评语,比如 "运动量偏低,建议增加运动设施" 之类的。说实话第一次看到数据出来的时候挺有成就感的,跟平时给学校写教学质量报告一个感觉。
也发现了个问题:什么都不摆的时候,学生百分之八十在发呆。摆了几个篮球架之后,运动那根条明显涨上去了。这就对了 —— 你规划得好不好,数据说了算,不是靠感觉。
设计的时候我一直在想,这游戏不能做成 "考试不及格就重来" 那种压迫感。毕竟是讲校园生活的,应该是你看着数据一点点变好,学生一点点活跃起来,那种满足感。

越做越心里越没底,坚持!!










