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开发者日志03|最新进度总结

修改于10/06113 浏览综合
本次为项目第三阶段开发记录,稳步推进美术视觉优化与程序基础框架搭建两大核心工作,完成多项界面、特效、动画及基础功能落地,同时记录开发中遇到的工具适配问题,为后续迭代优化明确方向,稳步推进项目整体落地。
一、美术开发进度
本轮美术团队全力打磨游戏视觉效果,完善界面素材、动态特效与角色动画,全方位提升游戏画面精致度与观感表现力。
1. 图标与概念素材制作:小糕完成游戏鼠标图标绘制、地图概念图设计,同时迭代优化多款游戏界面UI素材。本次设计的图标风格贴合整体游戏调性,简洁直观、辨识度高;地图概念图明确了游戏场景布局、区域划分与视觉层次,为后续场景搭建、内容填充提供了核心参考依据,也为整体关卡设计奠定基础。
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2. 场景特效升级:针对性优化游戏画面动态效果,重点完成水中光影效果调试与粒子特效更新。优化后的水中光影更具真实通透感,光影随场景环境自然变化,层次感大幅提升;全新迭代的粒子特效动态流畅、适配场景氛围,有效丰富了游戏画面动态细节,弱化静态画面的单调感,提升整体视觉氛围感。
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3. 角色动画与UI迭代:美术原由完成人物动作动画的制作与更新,优化角色动作衔接逻辑,修正动作卡顿、衔接生硬的问题,让角色移动、交互动作更加自然流畅,贴合游戏操作手感。同时同步优化升级游戏界面UI,调整界面布局、按钮样式与视觉层级,让界面排版更规整、交互视觉更舒适,兼顾美观度与操作实用性。
4. 开发问题记录:本轮动画制作落地阶段发现Spine工具暂时无法正常使用,导致部分精细化骨骼动画、动态交互动画无法按原计划导入适配,一定程度影响了角色动画的精细化落地效果,后续团队将优先排查工具故障,寻找替代方案或修复方式,保障动画效果完整落地。
二、程序开发进度
本轮程序由Steven主导,聚焦游戏基础框架与新手引导功能搭建,完成核心基础模块落地,夯实游戏运行基础。
1. 主界面框架搭建:顺利完成游戏主界面基础框架的整体搭建,实现主界面基础结构、层级挂载、界面适配等核心功能,目前主界面基础架构稳定,可完美承接后续美术UI资源、跳转逻辑及功能模块的叠加,为后续所有界面功能迭代提供稳定程序支撑。
2. 指针指引功能开发:完成游戏指针指引系统的开发与接入,该功能主要用于新手引导、操作提示,能够精准引导玩家完成基础操作、熟悉游戏界面与核心玩法,降低新手入门门槛,优化玩家初次游戏体验。目前指引逻辑清晰、触发稳定,可适配前期基础游戏流程。
三、本轮开发总结与后续计划
开发总结
本轮高效完成界面素材、场景特效、角色动画、主界面框架、新手指引的核心开发工作,游戏整体视觉效果、基础功能性均实现大幅升级,项目整体完成度稳步提升。同时明确了当前核心问题:Spine工具故障限制了精细化动画的落地,是后续需要优先解决的关键问题。
后续计划
1. 优先排查修复Spine工具使用问题,完成剩余精细化角色动画制作与导入适配;
2. 程序端对接美术最新UI资源,完成主界面美化、界面功能跳转逻辑开发;
3. 持续优化水中光影、粒子特效的适配效果,实现特效与游戏场景、动作的完美联动;
4. 拓展完善基础游戏交互功能,迭代优化指针指引逻辑,丰富引导场景。
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