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[2026] GameJam (day6-day7)开发者日志3
修改于8 小时前19 次播放综合
给我的游戏里面加了很多CG动画以及CG的小游戏,在游戏中触发这些有关这些的剧情就可以触发小游戏以及CG
动画,或者在主页就可以直接去体验每一个CG小游戏提前熟悉。今天国庆节最后一天,争取把它做完了。有兴趣可以交流。 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #aptap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
09:12

包好玩的!聚光灯最佳游戏入围试玩+排名
聚光灯游戏创作挑战的入围名单已经出炉啦!
我的《迷宫球》虽然参赛了😭遗憾没有入围,但还是非常兴奋能看到官方出炉的名单。
毕竟自己一个个玩太费时间,很难定位到好游戏。
这次我把入围最佳游戏的10款作品逐一试了一下,以自己的口味做了一个排行榜,推荐给大家。
也欢迎大家试玩以后在评论区分享自己的想法~
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏推荐
@Taobe
12 赞
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03:30

不要小瞧我们的羁绊啊!
48小时,是无数热血开发者之间的信任与羁绊。[表情_期待]
视频呈现的,是杭州场部分参赛作品。
每一款游戏,都是灵感与热爱的结晶, 也是这个夏天,留给我们最难忘的记忆。
聚光灯下的 GameJam, 不仅是一次挑战, 更是一群创作者共同书写的青春篇章。
如果你也热爱游戏创作, 下一站,武汉场!等你加入!
#TapTap #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑
官方
@聚光灯游戏创作挑战
27 赞
3 回复
02:05

Lighter for light丨主界面与主界面音乐
当第一次听到这首曲子的时候,Lighter for light的一切尚处萌芽,仅仅只有几张草图与几行想法 14天过去了,我们有了完整的世界观,灵动的人物动画,精致的各类UI,丰富的道具系统…… 肉鸽苦手不会辜负大家的等待,Lighter for light即将上线。 #TapTap聚光灯
#发现好游戏
#游戏日常
#聚光灯gamejam开发者日志
#roguelike
#音乐
@肉鸽苦手
14 赞
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01:00

浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞]
#浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
@四九
21 赞
2 回复
01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
4 赞
01:45

【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀
1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险
2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘
3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅
4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险
5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有
哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
@宙吉
4 赞
3 回复
00:30

《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。
声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。
30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频!
#聚光灯gamejam开发者日志
@季伯常
2 赞
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00:53

《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦!
视频是我们团队PiuPiu大佬剪的
论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐]
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
@Tarantula
15 赞
00:57

开发者日志01一移动和架势切换
#聚光灯gamejam开发者日志
本游戏志在开发新颖的战斗机制,给喜爱战斗爽的玩家带来惊喜的体验。
本工作室只有两人,背景为画师@一枝剑芷用sai绘画,主角模型为vroid2制作,动画使用了mikumikudance,引擎为godot
本次日志主要记录移动,跳跃,闪避和架势的机制,为了追求动作衔接的流畅,特意做了许多动作的连接动画,使用状态机让动作衔接更不容易出bug
下次日志预计是攻击,其玩法受
@枫
2 赞
00:32
从零开始接触游戏开发-开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志
目标是做出兼具科普性与游玩性的塔防游戏!
目前进度:主要玩法已确定,已完成初始场景和基本玩法的搭建。
目前的问题与解决方案:
太容易死了,没人能过得了第一关,还需进一步调整战斗参数。
目前玩法有点单一,容易让玩家觉得枯燥,正反馈不足,我们将在关卡间穿插衔接的小游戏来增加趣味性。
科普性不足,或许也不必做得太过专业?
心得体会:
原来ai时代下做vibe codi
@-21020-
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