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开发日记[01]-关于我们脑暴了7天才最终决定主题这件事

投票昨天 07:2836 浏览综合 包含 AI 合成内容
当这两个黄色的大字,悄无声息的出现在赛事页面时,瞬间勾起了我痛苦的回忆。
其实本人去年还在一家AIGC的公司干过策划,当时听到的最多的就是“涌现!”,当时老板雄心勃勃的要开发一个,一句话涌现一个世界的游戏。要让大模型“涌现出”3D场景,再根据场景“涌现”出NPC,NPC“涌现”出情感和互动任务,再让任务“涌现”出100个结局,所以不出所料,我提桶跑路了,但我现在合理怀疑,是不是我的老板加入了这次聚光灯赛事组,让这个命题还在追着我杀= =
因此,看到这个命题,我第一时间联想到的还是接入大模型的AI游戏,感觉主办方是有想让这个赛事孵化出一些AI原生游戏。这两年也确实有一些亮眼的小项目结合的不错,比如【路特利一家S了】【我的恋综超失控】,但也有当年大火的改编作慢慢褪去热度,比如【斯坦福小镇】【麦琪的花园】,,如何将现有大模型的反应速度,玩家玩法的自由度,以及对“无限涌现”的游戏内容/节奏的把控,结合在一个均衡点,我认为是仍一个非常困难的课题。
若是放下AI结合游戏的设想,回头看向传统古法游戏领域,其实符合“涌现”的游戏也不多,我脑海中第一个想到的是挪威团队制作的魔法编程游戏“Noita”,这个将不同魔法作为类编程部件的游戏,可以将多种部件自由组合,生成上百种魔法方式,但超高的学习成本和游戏深度也劝退了相当一部分玩家,而像塞尔达,我的世界这种开放世界自由沙盒类的游戏,感觉超多的系统也不是3周时间可以完成的工作量,所谓涌现式交互设计?以面向对象思想,将游戏的某一个机制封装出来,作为公共特制驱动交互,一句话总是说的轻松,却感觉难以落地。
在列举了7-8种方向后,团队陷入了沉默,不是感觉主题不贴合,就是觉得玩法也没什么意思,以下是我们对一些品类的构思,以及否定的原因:

一·参考《Cell to Singularity》的增量类游戏

也许生物涌现和增量游戏是很多人的第一反应?
TapTap
TapTap
以生物进化与文明演进为主题的点击放置类模拟游戏。玩家扮演上帝,将地球文明塑造成一个以人类为主要生物的世界,通过消耗魔力、制作细胞、收获愿力、来促使细胞堆叠进化,细胞将不断进化,直到成为人类,发展AI科技,进入智械社会。
缺点:以生物链进化为玩法,美术工作量会很庞大,要从单细胞画到人类,还需要很多生物学知识。玩法也没什么创新点。

二·参考《Öoo》的平台跳跃游戏

谁说尤里卡时刻不能算一种脑力涌现呢
TapTap
TapTap
《喷涌小八》是一款 2D 像素 Q 版风格题材下的平台跳跃解密游戏,玩家将扮演一只逃离水族馆的小章鱼,途中要不断在人类社会里寻找水源,从中获取水分和探索所需的冲力路上要不断在人类的水源处补充水分,用喷水/喷墨击退路上的敌人,最终重返海洋。
缺点:好像除了喷水也没什么涌现

三·参考《opus Magnum》和《药剂工艺》的模拟经营游戏

TapTap
TapTap
玩家将扮演玩家扮演灵丹门门主,经营一个以丹道著称于修仙界的宗门,通过购买药材、获取丹炉、收纳弟子、炼制丹药、出售丹药(弟子),来获取灵石,最终炼制最强丹药,达成宗门鼎盛。本作中,弟子将作为类似的机械部件,搬运/炼制药材,完成炼药。
缺点:也没有太体现涌现的部分,,而且本人没有任何这种编程类游戏的设计经验ORZ

四·其余方向

类吸血鬼,FPS搜打撤,刮刮乐,塔防,格斗,卡牌,战棋,RTS,放置挂机,音游,模拟经营,解密,种田?
如此多的玩法,也没有那些原型感觉和涌现主题贴切的,思考至此已力竭。。。
要不做个蟑螂模拟器吧,,,或者早高峰地铁模拟器,,,一旦抽象起来就有好多东西在涌现,,,

最终方案:

经过漫长讨论与反复打磨,我们团队最终决定从 1-3 号方案里选定其一,进入下一阶段开发,详细内容请期待我们的下一篇开发日志吧~
这次我们没有选择接入大模型,去做 AIGC 品类的游戏。想听听各位同好的想法:大家怎么看待 AI 原生游戏?如果是你,会觉得几号方案更加有趣?欢迎各位在评论区留下宝贵的意见。
您认为那个方案更有趣? (单选)
1.文明进化题材的增量游戏
2.以喷水喷涌为机制的平台跳跃闯关
3.以多零件组合的炼金炼丹游戏
4.我觉得都不太行
ENV VAR 开发日志02——我们的“情绪生态”开始生长了!截图
ENV VAR 开发日志02——我们的“情绪生态”开始生长了!
Hi,又和大家见面啦! 距离上一篇开发日志已经过去四天了,团队这几天依旧忙得热火朝天。 现在进度如何?让我们一起来看看吧! 上次的策划草案完成后,策划团队又投入了更多时间,进一步完善了游戏的内容。 她们从情绪的涌现出发,尝试用具象的方式,呈现情绪从诞生到演变的完整过程——无论是简单的情绪,还是层层交织的复杂情绪。同样,她们也希望把积极与消极的情绪,都安放在一座纯净而单纯的乐园里,那里承载着人类最童
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gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《余烬协议》开发日志 02:游玩几遍通关后,我决定先停下来复盘截图
《余烬协议》开发日志 02:游玩几遍通关后,我决定先停下来复盘
#聚光灯gamejam开发者日志 开发记录日期:2026 年 10 月 67日。 大家好,继续记录《余烬协议》的进展。这是一款把三消、回合战斗和义体构筑组合起来的游戏:交换棋子获得资源,利用技能处理棋盘,再带着战后拿到的新义体挑战下一名敌人。 从第一篇的四关原型继续往前做,0.2 已经接入了 50 项道具。今天我没有急着继续加数量,而是借助 Codex 操作本地浏览器试玩版,完整走完了一局,并逐
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00:06
【分形装甲】【开发者日志】Day#02-关于剧情和演出截图
【分形装甲】【开发者日志】Day#02-关于剧情和演出
#聚光灯gamejam开发者日志 在上一篇中我定下了游戏的核心玩法,那么除了玩法,叙事这一块,是否也可以关联“涌现”这一命题呢? 我想到个关键词—“可能性”,无数简单的规则造就出整体无限的可能性,游戏本身炮塔包含顺序组装的模块回路,很容易就联想到机甲 而战斗构图自下而上,我脑子里面瞬间就想到了《天元突破》和《双斩少女》,自下而上的抗争 很快啊,一个从地底打上太空的机甲《Nova》设定就浮现在我的
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《雾海邮轮》开发者日志01|如果你也是名小说家🖊截图
《雾海邮轮》开发者日志01|如果你也是名小说家🖊
哈喽大家!这里是米奇妙妙5⃣️小队,国庆结束后也是终于来写第一篇开发日志了(国庆会不会过得太爽了🥺?) 这次TapTap聚光灯GameJam的主题是“涌现”,一个非常宽泛的主题,以至于大家一开始都没有什么想法TT题目是涌现,我们的灵感却涌现不出来hhh 在闲聊三天后,我们终于开了第一次小会议!主要是讨论了游戏主题及玩法,策划老师提供了三个方向,物质涌现、秩序涌现、意识涌现。我们一致选择落了意识涌现
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开发日志01|我没有武器,只有石头和一头暴脾气的野猪截图
开发日志01|我没有武器,只有石头和一头暴脾气的野猪
大家好,我是诱兽人的作者。这次聚光灯 GameJam 的主题是「涌现」,我用 TapTap 制造做了个小游戏,叫《诱兽人》。第一篇就随便聊聊:这游戏是啥,我怎么理解涌现,还有这几天是怎么改过来的。 这游戏是啥 你手里没有武器。能做的就几件事:扔石头、闪避、找个好位置站着。剩下的交给野兽。 地图是四个连在一起的院子:猎场、外院、杂物院、出口院。你从第一个院子的角落出发,走出最后一道门就赢了。 路上有
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《涌变兽铺》开发者日志#02|涌变出来的生物,卖多少钱?截图
《涌变兽铺》开发者日志#02|涌变出来的生物,卖多少钱?
大家好,这里是《涌变兽铺》制作组。 上一篇开发日志里,我们聊了聊拿到「涌现」这个主题之后,我们是怎么一路胡思乱想,最后折腾出「把两只生物丢进炉子里,涌变出新生物」这个玩法的。 但当时我们留下了一个很重要的问题: 然后呢? 总不能辛辛苦苦涌变出一堆奇形怪状的生物,然后摆在仓库里欣赏吧? 于是,我们终于开始认真考虑游戏名字里的另外两个字—— 兽铺。 开门!卖货! 《涌变兽铺》里,你经营着一家四处旅行的
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是时候展现真正的设计了!|《柒柒的一天》开发日志02截图
是时候展现真正的设计了!|《柒柒的一天》开发日志02
前几天讲完了总体设计思路是如何产生的,今天就聊聊我们如何让这整个系统“转起来”。 “意识”对我们而言似乎并不是一个陌生的东西,毕竟“我思故我在”,意识是我们的思维主体,但这样常常让我们产生一种错觉,认为意识本身就是一个整体。但各位有没有过这样的感受,就是不确定自己某个想法或情绪是拿来的,某个冲动是哪冒出来的,一些念头无法遏制,甚至怀疑那的想法不是自己的。这种出“bug”时的解离感,其实偷偷向你揭示
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