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开发者日志3 - 还没到正式关卡

修改于10/1414 浏览综合
上次写完规则,我以为接下来就是排关卡。到现在为止排出来的还是测试关,做的全是在试这套规则本身,教学关也还没动手。
第一篇里我给自己定过验收:同一关,两个人通关的过程摆在一块儿要明显不一样;玩完还得有"哎,其实还能那样搞"的后劲。这两条到现在一条都没验过。我一直在验的是另一件事——规则跑不跑得通、会不会塌、会不会被人一眼看穿。
看穿这件事确实验着了。我写了个离线求解器,把一关的摆法全部穷举一遍,专门找最省的那种。它给出来的路子,是把料直接摊在工位边上,单位原地抓、转身、放下,全程一步没走。规则没毛病,它只是在允许的范围里挑了最省事的。可我想让玩家干的是"把料运过去",运输这一步根本没发生。
这件事把我从难度上拽了回来,让我重新去想一些更早的问题。第一个是约束该从哪里来。约束从外面加,管用,但玩家一眼就看穿是设计者在拦他,剩下的只是照做。换成从目标内部提要求就不一样:不规定位置,只要求两条链必须交叉一次——位置仍然随他摆,可他得先想明白整个构型才摆得对。同样是限制,一种让人服从,一种让人动脑。
第二个是复杂和有趣的区别。我这几周一直在给链加条件,加到最后能感觉到关卡变紧了,却说不出它比之前好在哪。这些条件其实只是在把解的空间掐小,而不是给出新的做法。真正让人有后劲的是"原来还能这样",那需要系统里存在几条路子,而不只是一条越来越窄的最优路径。
第三个是设计者找解和玩家找路,是两件不同的事。我验证一关时脑子里问的是"这关能不能通",玩家坐下来问的是"我这样摆行不行、有没有更省的事"。我拿前一个问题验了很久,也拿它当过关卡好坏的依据,可它离后一个问题差着不止一点。更麻烦的是,我越熟悉这套规则,就越难替玩家问出后一个问题。
所以接下来不是继续调难度,是把设计思路重审一遍。我打算先干一件最笨的事:每一关想让玩家学会什么、想到什么,逐关写成一句人话。现在这些关里我能说清意图的只有最近做的几个,前面的是规则还在改的时候搭的,那会儿只顾着让机制跑起来,没顾上想它要教什么。
写完再拿它照三件事:玩家不看说明能不能自己明白要干嘛;这一关有没有把核心的那点东西递出去;两个人玩会不会玩出不一样的过程。第一条是教学关的底线,第三条是我最初想要的东西。这三条都没法靠机器验,只能自己上手玩,或者找人来玩。

#聚光灯gamejam开发者日志
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大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个
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进入《失心》之前,玩家首先看到的是我们工作室 UNLOOK 的标识。我们将原来的标识转成 SVG,并让其中的红色瞳点转动、观察,再逐步显露完整字形,希望这个短暂的开场能带出一点好奇和不安。 这次《失心》的开局 UI,我们围绕小灵通(因为游戏的主要交互道具就是小灵通)做了几轮调整,希望玩家从打开游戏开始,就能感受到故事里的年代和气氛(故事年代背景为2000s)。 早期版本先确定了一个方向:把菜单放进
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- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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第一篇应该第一天发的,结果我忘了😇 主题是 涌现😧 涌现是什么意思呃啊啊!?🤪 哦哦,大概有两个意思!😋 ①:在同一时期大量出现或突然出现。 ②:很多简单个体按照简单规则互动,最后在整体层面出现了单个个体并不具备、也没有被直接指定的复杂现象。 🤔🤔🤔 所以说我们做什么啊? 是啊做什么 于是大家就开动脑筋。 然后就发现还有涌现式玩法这玩意,最经典的就比如塞尔达,这里的涌现也就是上面的第二个释义。 呃
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