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《小雨小雨》开发日记#3
修改于10/197 浏览综合
今天也是狠狠努力了,把数值系统基本上算是重新捏了一遍了,顺带把之前构想的全局难度的控制属性“熵”也一并放进去咯
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/610b483249794a2c940493de52012190.gif)
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然后汇报一下进度:
战斗场景:这个是真的折磨,我是美术废的,不过好在白嫖到了一个小伙伴的助力;不过战斗场景的多步推进:全景+入口/通道/节点三段"人眼近景" 还是把我折磨个半死,反复修改烧掉的积分也蛮心疼的吚吚呜呜,看着剩下的4W多,开始有点积分蕉绿了
天赋补充:从7个膨胀到31个了!武略、文韬、经世、伐谋、乱局、鼎革六系,每系常规态 + 混沌态 + 若干异变。前几天扒拉的史料主要就是服务于异变这一块儿的,然后加了些比较“魔怔”的进去,总之看着不像正经人想出来的…

部分天赋be like…
熵值系统:0% 到 100%,入场熵过 20%,本系"混沌"天赋自动解锁——个体的微观选择往全局里堆,堆到临界点就长出你没预料到的规则。"涌现"这个,算是兑现了一丢丢,不过怪物只是属性增强还是有点无趣,这里也先记个待办
![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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物料这块儿,大致是~
天赋立绘:今天跑了6张:武略/文韬/经世/伐谋/乱局/鼎革,(其实我还是觉得丑,看能不能再去白嫖下万能的小伙伴
场景图:初版15个关卡的7个阶段都生了一套出来(然后,同上…
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_boom]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/5b25cc6c1f517a4462f13a88827f2888.gif)
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接下来:
1、预加载不知道为什么,即使本地测试,都还有把那个 1.5 秒的延时,不知道是纹理缓存还是啥,明天下班了要重点看看了
2、熵值现在是个半条腿系统,产出接口挂了但源头还没做——得让它在卡牌、事件里真的加上去
3、天赋的数值我预感又要崩一次,因为里面突然想到个构筑,这次提前认了
4、小猫咪好像也该进场景了
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_好喜欢]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9ed255339c5dbbb0b966fb09ff06d495.gif)
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(小猫咪小猫咪小猫咪~~~)












