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《咒师·序章》开发日志—第六天——玩家交互系统
10/078 浏览综合
大家期待已久了吧,今天猛冲了一波,但很多东西还是没做好,搞得有点晚才来写日志,所以先捋一下目前的进度到哪里了。今天一如既往的碰到大难题:因为玩法的一些逻辑不通顺,很大一部分的代码又做了一次重构了/(ㄒoㄒ)/~~
贴一张其中一个结局结束的文案吧👆
一、目前进度
1)进度条
为了让自己能更直观的了解到自己的进度,我自己简单估算了一下自己的进度:
按照可玩Demo的标准:45%
按照完赛标准:60%
1)进度条
为了让自己能更直观的了解到自己的进度,我自己简单估算了一下自己的进度:
按照可玩Demo的标准:45%
按照完赛标准:60%
2)玩家的交互系统
前段时间的demo,大部分都是只能看着游戏自然演化,现在加了玩家的交互系统后,有了参与感,所以玩起来还是有点成就感的
前段时间的demo,大部分都是只能看着游戏自然演化,现在加了玩家的交互系统后,有了参与感,所以玩起来还是有点成就感的
3)UI进度再一次被拖了
基本上UI都是没做的,但比较好的一点是,所以的结局文案已经写好了,这里我又算做回了老本行,写写一些优雅的文案,吟诗作对一番
二、反思
1)玩法逻辑的重构
基本上UI都是没做的,但比较好的一点是,所以的结局文案已经写好了,这里我又算做回了老本行,写写一些优雅的文案,吟诗作对一番
二、反思
1)玩法逻辑的重构
昨天出现了数据结构的重构,我就反思了一点,就是要提前想好各个系统间的依赖关系。今天把脑海中的玩法写完后,试机没问题。但试玩了几次后发现了一个致命漏洞:有没有玩家操作,结果几乎没有区别——玩家变成了纯旁观者。/(ㄒoㄒ)/~~
所以花了一两个小时又重新推演了一遍,当时甚至都用一种要推案重做的心了,幸好最开始做的核心系统(网格+能量+扩散)是符合涌现主题的,不合适的只是玩法逻辑。所以没有推案重做,而是基于核心系统重新打磨,就死灰复燃了。
三、下一步计划
1)游戏开始和结束的UI
1)游戏开始和结束的UI
按照最近遇到的问题,我觉得先把开始游戏和结束游戏相关的UI做出来,这样能玩玩整整的跑完一个游戏正常的生命周期,说不定也能提前发现一些在写逻辑时不会发现的问题。
2)开始物色素材
因为按照现有的网格系统,以及玩家交互系统,其实大部分的游戏画面已经定下来,而且很多素材元素我已经心里有数了,所以接下来我也可以边找素材,一边存进项目里。
虽然一路磕磕碰碰,但是每次解决了问题,然后又重新反思遍边自己的问题原因、以及处理方法,这也是一种历练,所以大家也敬请期待吧o(* ̄▽ ̄*)ブ
#devils的工作室 #聚光灯gamejam开发者日志 #咒师·序章











