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TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|Chapter3 承上
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隔了几天,又到了该写开发日志的时候了。说实话我确实不太会写作,虽然我做的事叙事射击游戏,但是正如我所说,我不太会写作。所以这次先给大家带来UI相关的设计。
做之前其实我就想好了,想学习一下死亡空间的HUD制作思路,也就是尽量将HUD制作成角色身上可见的反馈,将UI尽量制作成依靠与依附场景来呈现。虽然是十几年前的设计,但是在现在来看依然很有独特的魅力。
但是在实际的制作过程中,感觉还是困难重重,比如一开始想要制作的带透视的界面,实际用起来手感很怪,

最后为了不耽误其他工作的推进并影响到整体进度,还是选择了较为稳妥的普通UI。

最后也是妥协了,例如跟角色有关的数据,并且也比较好做出表现的HUD,尽量都通过角色来表达

血量提示,武器上当前弹药,积蓄的热量等信息都尝试做在人物身上

一些通路之类的信息也尝试用全息投影做到了场景中。

为了防止在我制作的垃圾地图中迷路,也制作了类似死亡空间的路线导航
总的来说只能说目标完成了一半,但是正如我上一篇日志写的,在做游戏过程中学会妥协也是非常重要的一件事,只有学会妥协,最后才有可能做得完游戏(
然后UI的设计上,也是和美术一样,同一类的UI需要统一风格。最好是把用到的同类UI放到一起,看上去不会有一眼:卧槽这是什么鬼东西的感觉最好。


好了,UI上好像就这些分享了,接下来继续去打磨游戏内容了。

第八天了,你说我能走到对岸吗











