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Day08

修改于9 小时前5 浏览综合
TapTap
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新的一天

冻结开始做成系统

之前冻结只是一个动作,现在开始变成一个系统:
  • 冻结有次数
  • 屏幕上有一个冻结次数框,里面有 4 个菱形缺口
  • 每有一点冻结次数,就填满一个浅蓝色菱形
  • 每次成功冻结消耗一次
  • 次数用完不能继续冻
  • 商店可以花金币补充
同时把过关检测改成会跳过冻结球,避免冻结球留在场上导致关卡一直不结束。

金属球 Shader

给小球加了新的金属表现:
  • 一个随时间缓慢移动的假高光
  • 用 UV 伪造球面法线,做 Fresnel 边缘亮边
  • 球体上下渐变,增加体积感
高光会绕着球面慢慢转,看起来开始有一点点金属反光的感觉。
只给小球用,不影响钢钉和方块。

拖尾特效

顺便把拖尾也重新做了一下。
现在小球不再是“只有被踢的时候有一小段拖尾”,而是:
  • 一发射就带拖尾
  • 本金越高,拖尾越长、越亮
  • 颜色和 HDR 发光保持一致
  • 低本金偏冷色
  • 高本金偏暖色
这样球在盘面上滚动的时候,会更明显地看出它现在大概是什么价值,运动轨迹也会更好看。

碰撞粒子

新增了碰撞粒子预制体。
粒子参数调小了很多:
  • 7 个粒子
  • 锥形喷发
  • 小尺寸
  • 短寿命
  • 播放完自动销毁
碰撞时不再四面散开,而是朝碰撞方向喷出去。

飘字从 1 开始累加

金币收益的飘字现在不再是瞬间显示最终数字。
会从 1 开始不断增加,在 2 到 3 秒内到达最终值。
到达最终值之后,先保持 0.5 到 0.7 秒,再做一下放大再缩回的弹跳,最后才淡出。
这样数字有“算账”的感觉,也不会还没算完就消失。

修复和调整

  • 修复商店按钮点不到的问题
  • 补了 EventSystem
  • 打开商店时禁用子弹时间和玩家操作
  • 恢复左键拖拽冻结
  • 修复一关失败后重开报错的问题
  • 给旋转钢钉加了方向标记
  • 球半径稍微调大,碰撞更明显
  • 回滚了之前的一些性能降级,让球可以正常碰撞

下一步

继续调冻结 UI、金属 shader 亮度、飘字持续时间和碰撞粒子的大小。
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#聚光灯gamejam开发者日志 #EmergentFreeze
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
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事情迎来了新的退展‖开发者日志04
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00 这是一款怎样的游戏? 这是一款关于海豹和海洋生态的模拟经营游戏。 由于海岸污染严重,这里几乎已经不适合海豹生存了。你是海洋保护组织的新人,这片海岸的生机将由你重新唤醒。 在游戏中你可以通过处理生态危机事件(如处理污水、清理垃圾),投放鱼虾,改善这里的生态,从而影响宜居度,吸引海豹回到这个海滩。你还要担心因为海豹回归吸引来的盗猎者,及时驱逐他们。 有了海豹涌现的海滩,将呈现出怎样一番健康的生态
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又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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大家好,我们正在用 Godot 做一个暂名《卡牌工业》的游戏。目前已经跑通了最小的生产与战斗循环,也做了两轮迭代。这篇先记录一下:面对“涌现”这个题目,我们讨论过什么,又为什么最后收敛到卡牌和工厂。 第一步:头脑风暴,涌现可以是什么? 刚看到“涌现”这个题目时,我们的想法几乎朝每个方向散开了。塔防、物理搭建、探索、解谜、经济系统、叙事,甚至增量游戏,都能让简单规则在玩家的操作中长出新的结果。再想下
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本期进展 上一篇是交卷那天写的,题目叫「名字被人先用了」。写完我以为这事就算完了,结果这两天把最后几道手续走完,商店页才真正挂上去。 现在在 TapTap 搜「涌·墨卷」,或者从聚光灯的比赛页点进来,就是游戏本体:不用下载、不用安装、不用登录,也不联网。点开那一秒,直接是序章的旁白。 商店页上挂着的十张图 上架要交一堆图:图标、宣传图、横版封面、竖版封面、库背景,还有十张游戏截图。 十张截图没凑数
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《背包战区》开发日志-聚光灯21天挑战赛-“涌现”截图
《背包战区》开发日志-聚光灯21天挑战赛-“涌现”
其实开发完成度还很低,我只是想发布的版本也要像个样子,所以就卡在20号发布了,游戏爽感还没有加进去,过几天休息好了,我会继续更新。