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仙侠涌现项目开发日志3
修改于10/2113 浏览综合
完成了20件法宝,20本功法。
说下玩法和核心思路:
即时放置塔防,无格子随意放置,塔之间有碰撞无法相互重叠。
随时间涨灵力,灵力释放法宝(塔),相互对抗,自身血量归0则失败。法宝只能放置在自身领域中,随法宝放置,自身领域会被一步步拓展,直到双方领域交锋,凭借法宝进行挤压拉扯。
法宝有五行属性,在法宝的影响范围内,会产生五行生克关系,可叠加影响,被生则获益,被克则减弱。
法宝主要分进攻的召唤类(剑匣、蛊笼等),不断召唤脆弱但大量的蜂群攻击对方。防守则是传统塔防中的投射类法宝,自身无法移动,发射子弹攻击。其余为特殊功能,例如回灵加速、加血,增强类:增加某五行强度,增加某系(剑、毒、魔)等强度。
简单但多维度叠加的规则,结合功法进一步增加和改变能力,非常考验玩家build配装能力和落子布局规划。
不管是思路,还是局面,充分提供了涌现时刻所需环境。多种套路组合,能叠加到数值爆炸,试玩觉得策略性还可以。但再做下去美术部分就来不及了!
之后的重点都放在肝美术!
于是我觉得我的进度简直是龟速,尤其看到好几个项目都完成了…🤯完成了…
一人团队,没法多线开工😭,到了我最痛苦的环节。

初步连入,感觉就这个页面能看,其他的还是丑爆了😭













