这次终于能完整的玩一波了,玩了之后才发现我设置的特殊扩散机制有多坑(因为还没完整做完,我就先不说是怎样的机制了┏ (゜ω゜)=☞
一、现阶段进度
下载 App
《咒师·序章》开发日志-第七天——UI系统
10/0810 浏览综合
1)进度条
按照可玩Demo的标准:60%
按照完赛标准:68%
按照可玩Demo的标准:60%
按照完赛标准:68%
2)完整的UI跑通
目前做好的UI生命周期是:开始界面→HUD游戏界面→结算界面。
3)字体适配
幸好跑了几次,要不然都没发现同一个字体,它有些字是那种字体显示不了,但有些是能显示得了的,光是筛选字体就选了好久。
二、问题及反思
1)当玩法觉得有问题时,是改逻辑,还是调数值
一开始在做玩法的时候,更多的在检查代码跑通没有,逻辑有没有正确。因为时间的缘故,所以没有更仔细的体验整个游戏的手感,今天把完整的游戏做出来后,完整的试玩了几把才发现,有时候机制的初心设计是没错的,但因为本身涌现游戏就是多个个体相互间会产生作用,而且有些作用是无法预估的,所以就会导致可能一些机制的设计鸡肋,亦或者设计好的机制没达到你想要的效果。
目前打算一些事件日志做好,然后同时把一些动画UI给做好,就开始花一两天的时间,慢慢去打磨数值,看看能不能通过数值的调整去完善好机制。按照我的策划,理论上通过数值的调整就能达到目的了的,但就像我所说,当一个系统中的多个个体间会相互作用时,事件的走向往往都是不可预期的。
三、下一步计划
1)实体UI
开始给我的格子系统,还有我们的“角色”,穿上美美的“新衣服”啦,o(* ̄▽ ̄*)ブ
2)事件日志
我觉得像这种具有观察属性的游戏,加一个可视化的事件日志是很有必要的,因为有了这个事件日志,其实我们才能更清楚的知道,整个事件为什么会出现这种走向,我们可以预测一下:可能有什么办法可以改变这种走向。
离完整demo已经越来越近了,感觉像是把一个娃含辛茹苦的培养成人的感觉,加油!加油~
#聚光灯gamejam开发者日志 #devils的工作室 #咒师·序章











