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《新星反叛》开发者日志02
修改于昨天 14:1414 浏览 包含 AI 合成内容
大家好,这里是恐慌史莱姆工作室,第一次制作游戏参赛的学生团队。我依然是见习社区经理Sulfur。
接下来继续介绍我们的项目《新星反叛》的开发进度。
这段时间(由于我觉得我们很可能有偏题的可能,因为我坚持认为不能从字面意义上解读“涌现”的主题),我们进步最大的依然是美术这方面,敬请欣赏最新的实机画面,我已经吓哭了。


(开发中版本,不代表游戏最终品质。)
此外我们给游戏增加了新品种的敌人,今后还会有更多。考虑到玩家角色的性能可能会随着游戏进行而断层式提升……
以及我们还有一个精英怪,因为AI好像替我生成了一个,我觉得还行,就决定给它一个贴图并且让它转正。
(开发中版本,不代表游戏最终品质。)
(以及看起来有点糊,可能是微软官方剪辑软件的锅。)
做这种游戏可真辛苦,下次一定换一种类型。接下来要设计地图,优化手感,还有……
虽然我们的画风很棒,但是核心的玩法距离自然且惊艳的“涌现”还差很多,可能在项目初期既要又要了吧,事到如今已经无法回头……
你说如果只在剧情上呼应的话,会被毙掉吗?
这里是恐慌史莱姆工作室,敬请继续关注《新星反叛》,我们尽力做完这个项目。











