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开发日志3
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开发日志 · 3:给元素小怪,一张真正的脸
项目:《》(果然还是很讨厌起名字) · 非鸟工作室(嘻嘻嘻,名字终于改过来了开心)
✧₍^˶- ˕ -˵^₎✧
日期:2026-10-08
关键词:美术优化 / 方向确定 / 元素小怪线稿
日志2里面,我们初步敲定了美术风格,而在今天我们就是要最终确定美术风格。
如果说之前是"定调",那现在就是"动笔":全天都在跟美术死磕。
上次敲定的整体美术风格,这回终于落到了具体的形象上。我们给场上的元素小怪做了第一轮正式设计,原型全部取自东方瑞兽:老鼠的狡黠、凤的舒展、豹的矫健、蛇的灵动、鹿的清逸……一只一个性格,往"有灵气"的方向使劲,而不是把元素符号生硬地往动物身上贴。
过程当然没那么顺。第一版出来,大家盯着看了半天,总觉得"哪里不对"——太像普通动物了,少了点"元素"的味道。于是推翻、重来、再推翻:线条收干净、轮廓做圆润,再在身上留一点若有若无的元素痕迹,让它们看起来既是一只活物,又像是从沙盘里自己"长"出来的。
改到第 N 版的时候,屏幕上的小家伙们终于对了。那种感觉很微妙——不是"画得真好",而是"它们本来就该长这样"。
美术的具体方向这回算是彻底钉死了,剩下的就是照着这个感觉一路做下去。至于它们到底长什么样,先卖个关子,等上色完成再放出来。










![[开发者日志04|部分美工展示及进一步开发]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fj82KLaqTENQ6NuUe1tuWjHhup6M_20261009022721.jpg/_tap_ugc_m.jpg)







