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开发日志 02|10.3—10.8
修改于前天 16:0912 浏览
本期进展
这几天策划组主要在细化地图和颜色机制。之前虽然确定了类银河城的方向,但具体怎么设计地图、怎么让不同能力和关卡联系起来,还有很多需要考虑的地方。
地图方面,我们参考了一些类银河城游戏的设计思路,初步画出了整体流程。玩家从基础移动和跳跃教学开始,随着探索逐渐获得新的颜色能力,再利用这些能力进入之前无法到达的区域。我们希望地图不只是几个关卡简单连接起来,而是有一些值得玩家记住的岔路和障碍,等拿到新能力后再回来探索。

颜色机制也在不断调整。目前主要围绕红、蓝、绿三种颜色展开:蓝色对应水,可以让玩家游泳;绿色和植物生长、弹性有关;红色则偏向热和机械激活。
除了每种颜色自身的功能,我们还讨论了不同颜色之间的组合反应。比如蓝色和绿色结合能让藤蔓生长,红色和蓝色结合可以产生蒸汽。玩家后续还可以通过染色能力改变万能方块的性质,再利用这些方块和场景中的其他物体互动。

不过,机制越讨论越多,也出现了一些规则不统一的问题。比如不同颜色接触时究竟发生什么、染色后是否改变原有颜色、万能方块能不能搬运,以及离开房间后哪些状态需要重置。为此,我们开始把相关规则单独整理成表格,方便后续程序实现和关卡设计时查阅。
问题与风险
目前最大的问题还是想法太多,但开发时间有限。颜色机制如果做得太复杂,不仅程序实现困难,玩家理解起来也会比较吃力。尤其是颜色组合、染色和搬运这些玩法放在一起之后,很多特殊情况都需要考虑。
地图设计也还停留在比较初步的阶段。虽然已经有了整体流程,但具体关卡是否有趣、不同能力能不能形成好的配合,还是要等实际做出来才能判断。
下期计划
接下来策划方面会推进具体关卡的设计。
程序方面也需要逐步把讨论好的机制做成可玩的原型,先验证基础交互是否符合预期,再根据测试结果调整关卡。美术这边则需要进一步明确不同颜色物体的表现,以及机械装置激活前后的视觉区别。











