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聚光灯开发日志01,单人德扑玩法

修改于10/1056 浏览综合
游戏的灵感来自于小丑牌的德州扑克玩法,明明前几张还凑不出大牌,但是每翻一张都有可能带来惊喜,这是我认为和“涌现”贴切的地方。
作为这次gamejam的第4个demo,这个游戏做了4天。
第一天和AI完成了游戏原型。
第二天完成了数值策划,让AI帮我计算了不同牌型的概率,我参考概率设计了不同牌型的倍率,还有底注增长曲线。
第三天完成了部分道具设计。每场牌局开始会获得两个道具。道具这部分我参考了恶魔轮盘赌,因为我不想设计类似小丑牌的复杂的遗物系统,恶魔轮盘赌简单的几个道具就能让游戏变得有意思。
第四天优化了美术效果,添加了CRT和像素效果。
第四天晚上给朋友试玩了一下。
朋友的反馈说感觉操作空间很小,因为其实如果只是光一次抽牌的话,其实凑出大牌的概率特别低,就给玩家持续带来挫败感,但迟迟凑不出大牌。其实我的道具就是为了弥补这个缺点。
道具太强就让游戏玩法显得不重要,太弱的话又没有办法弥补操作感缺失这个缺点。
但是朋友很喜欢游戏资金膨胀的感觉,说是像在玩斗地主,不断地进入更高级场,看到自己的资金金额越来越大,觉得是这款游戏能和“涌现”沾边的地方。
我已经想好了改进方向,下一篇日志我会带来全新的玩法,然后更强的操控性,也让玩家更有涌现的感觉。新的玩法虽然同样使用扑克牌,但绝对焕然一新,大家期待一下吧!
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聚光灯游戏创作挑战 开发日志
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《浮声》开发日志3:我们正在火烧屁屁的画(涌现美术中
欢迎关注我们~#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯gamejam #游戏日常 #发现好游戏
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