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《别传了》开发日志#03迭代完成 + UI 清爽化整理
修改于10/2113 浏览 疑似 AI 合成内容
📝开发进度
目前《别传了》已经拥有:
- 谣言编织系统
- 基础行动点干预
- 随机对局机制
- 看热闹同事 NPC
- 成就结算逻辑
- 对局界面信息分层与轻量化改造
后续将进入 功能扩展阶段。


✨新增内容
📜谣言编织系统
旧的固定纸条模式已替换为更自由的谣言组合玩法。
组合生成办公室八卦。谣言投放到工位后,会直接显示完整文本;经过不同性格员工时,还会发生变异。
每一局都可能产生不一样的办公室八卦。


🛠基础干预操作上线
为了减少 “丢完纸条只能看戏” 的问题,我们加入了行动点系统,并开放 5 个核心干预操作
每个操作都会消耗行动点,并带有对应的气泡反馈或图标提示。
现在玩家不只是传播者,也可以主动救火、控场、止损。


🎲随机对局正式落地
不同剧本会改变本局玩法策略。


👀新 NPC:看热闹同事登场
这类角色很容易成为局势失控的导火索。


🏅成就结算逻辑完成
成就系统已经接入结算阶段。
成就只做收集展示,没有属性加成。 即使任务失败,也可能解锁趣味成就。


🧹本轮同步完成:UI 清爽化整理
P1 原型完成后,我们发现界面信息偏多,新玩家容易不知道该看哪里、点哪里。
因此本轮同步做了一轮展示层优化,重点是:
功能不减,信息分层。
1. 顶部信息减负


2. 工位界面减负


3. 底部按钮精简


4. 弹窗和结算页轻量化
《别传了》还在持续打磨中。 我们希望它最终能成为一款规则简单、但每局都能长出不同办公室闹剧的碎片休闲小游戏。
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