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GameJam开发日志01
修改于10/2022 浏览综合
大家好!这里是《猫猫盗墓贼》的第一篇开发日志!这是一款以遗迹探索和环境解谜为核心的 3D 俯视角冒险游戏。
在游戏中,玩家将扮演一只热衷于寻宝的黑猫,深入古老的遗迹,寻找被埋藏的宝藏,解开机关与谜题,并逐渐发现隐藏在遗迹深处的秘密。在最初构思这款游戏的时候,我们参考了《TUNIC》等探索解谜游戏,希望做出一种充满好奇心和发现感的冒险体验。比起单纯地沿着道路前进,我们更希望玩家能够主动观察环境,尝试与场景中的事物互动,并通过自己的思考找到前进的方法。随着探索深入,玩家会逐渐理解这些规则,并尝试将已经掌握的知识运用到新的场景中。
游戏目前还处于早期开发阶段,我们正在使用 Unity 进行场景和关卡的原型搭建。现阶段的主要工作集中在角色操作、探索空间和基础关卡结构上。我们希望先通过白盒验证玩法,确认探索路线、机关谜题和战斗内容之间能够形成有趣的体验,再逐步完善美术表现。
接下来,我们会继续完善基础操作与探索体验,并围绕遗迹中的环境规则设计更多机关和谜题。同时,也会尝试在关卡中加入一些隐藏道路、捷径和可供玩家自行发现的小秘密,让探索过程更加有趣。
后续我们打算通过开发日志记录游戏的制作过程,包括关卡设计、玩法迭代,以及开发中遇到的各种问题。













