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开发日志02
修改于10/2110 浏览
大家好,我们是审核坞工作室!这里是开发者日志02。
时间已经过去一半,项目也进入了更紧张的推进阶段。美术和程序正在加速制作,策划则根据现有策划案做了进一步、更明确的拆分:流程、场景、角色事件等模块,都在逐渐落成可执行的清单。相比最初只有一个模糊构想,现在每个部分都开始有了可以推进、可以验证的形状。
在叙事上,我们已经写好了每个角色故事的大概。游戏里会有不同的NPC,他们都会以“邻居”的身份出现在玩家身边,与玩家住在同一个屋檐下、同一个生活空间里。玩家会在日常相处中逐渐与他们相识,遇见性格各异的邻居,玩家会慢慢了解到他们的过去、选择和心事。
我们也会继续书写这些NPC的故事,让人物不止停留在设定层面,而是真正活在场景、对话和事件里。我们希望给玩家呈现更好的故事,也希望这些故事不是一次性读完的信息,而是能在互动中慢慢沉淀。从陌生人到邻居,从邻居到彼此故事的一部分,这种关系变化会是我们很在意的体验。
当玩家在故事中体验得足够久,或许会逐渐意识到我们想表达的内容。我们并不想直接说教,而是尝试实现一种“哲学涌现”的设定:规则、角色、对话与选择彼此交织,让意义从玩家的体验中自然浮现,而不是被强行塞进文本里。每个人遇到的邻居不同,做出的选择不同,最终得到的答案也可能不同。
接下来我们会继续推进和打磨我们的游戏,我们团队会继续加油!











