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【开发者日志1】论坛萌神,在线许愿

2 小时前综合
提到“涌现”,最先想到的会是什么?
或许是情感、生命、灵感……总之大多是一些美好的事物。是的,正是因为这些美好事物的涌现,世界才变得丰富多彩。
但这些都只是想象。真实的世界并没有想象中美好,某些时刻反而会有许多恶意。那么这些恶意是从哪里出现的?正如“涌现”这个词的定义:事物在同一时期大量出现,当系统变复杂之后,新的、与之前完全不同的新事物出现了,并反过来制约着以前的因素。所以涌现出的事物不一定是美好的,也可能是邪恶的。
我们的游戏正是从这个出发点开始,想要展示出“涌现”的代价。由此,我们想到了优绩主义。每个人都想进步、都在努力,大量厚积薄发的努力涌现后,反而诞生了优绩主义。人被抽象为排名,被不停地比较,仿佛只有超过所有人才能停下来。但是你又怎么保证自己永远是第一名?于是在优绩主义里,没有人真心欣赏别人的成就,上进和毅力被排名压缩成扁平化的数据,大家生活的社会变得像一个战场。
我们游戏的主角也受到同样问题的困扰。她最好的朋友岑葭忽然失踪,在没有线索的情况下,她决定只身前往岑葭的学校进行调查。在调查过程中,她发现了一个神秘的许愿网站……好像还有一只白色的鼠鼠?不管如何,这些荒诞的东西肯定和岑葭的失踪脱不了干系,于是她决定继续探索……
游戏进度:我们的目标是做一个网页游戏,目前完成脚本撰写(起名好难啊呃呃呃啊!!!)。明天要开始准备写代码和美工工作了,让我们许愿一切顺利吧吱吱
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10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
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聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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01:04
游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
【开发日志 · 二】关于中世纪女巫,我们是否一直存在误解?截图
【开发日志 · 二】关于中世纪女巫,我们是否一直存在误解?
关于女巫的历史,我们总以为她们是邪恶的化身,但事实果真如此吗? 历史上被烧死的“女巫”,她们大多数不是“女巫”,而是草药师、助产士、民间治疗师等职业,但当时的教会把她们的知识叫做“与魔鬼的契约”,称呼她们为“异端”,让社会将她们的存在视为“邪恶”。 现如今存在诸多对“女巫”的误解,因为无法解释的灾难(瘟疫、饥荒、牲畜死亡之类的事件)将她们替罪羊,1487年出版的书籍《女巫之锤》将女性、魔法与邪恶强
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《众声墟》|开发者日志04截图
《众声墟》|开发者日志04
零散私语各自无声,汇聚之时,墟象涌现。 Game Jam的创作还在继续,目前我们的主界面已经顺利落地,项目正式进入Demo攻坚阶段! 现在团队的重心,转移到程序框架梳理与可玩Demo的制作上。 我们一点点理顺底层交互逻辑,搭建能承载多分支选择的基础框架,把文本、UI和系统机制串联起来。 组员一直在保持高频沟通,反复对齐资源规范、画面表现和交互细节。很多纸上看着不错的想法,落到引擎里总会出现各种落差
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开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
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《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志01截图
《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志01
说在前面的话 大家好捏,我们是一个由两位苦逼材料读研人组成的小团队。我们制作游戏的初衷很简单,一个是借由AI的发展来完成一个从小就怀揣的小梦想(我们两个完全没有代码基础,只有对AI能力的完全认可),还有一个就是复刻一下我们辛苦的读研生涯,并且尝试让我们的玩家感同身受(过于可恶)。读材料研究生的过程真的不容易,不过好在我们两人都已经达成了毕业条件,今年就研三啦~为了完成我们二人共同的回忆,并且让这份
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新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"截图
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
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游戏开发日志#5截图
游戏开发日志#5
#TapTap聚光灯游戏创作挑战 今天主要是扩展了对话系统 1.增加了打字机动效与临时点击音效 文本点击效果更靠近《原神》 说实话他们对话系统做的还挺舒服的 2.现在的对话系统支持普通的演出效果 类似《蔚蓝档案》的演出效果 例如:震动啊,等待,变更背景啥的 3.解决了一个历史遗留问题 之前的全局对话管理器只能不停跑文本 现在可以中断再开启了 (os:之前不就成gal了么…) 因为这游戏文本演出很
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