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【开发者日志1】论坛萌神,在线许愿
2 小时前综合
提到“涌现”,最先想到的会是什么?
或许是情感、生命、灵感……总之大多是一些美好的事物。是的,正是因为这些美好事物的涌现,世界才变得丰富多彩。
但这些都只是想象。真实的世界并没有想象中美好,某些时刻反而会有许多恶意。那么这些恶意是从哪里出现的?正如“涌现”这个词的定义:事物在同一时期大量出现,当系统变复杂之后,新的、与之前完全不同的新事物出现了,并反过来制约着以前的因素。所以涌现出的事物不一定是美好的,也可能是邪恶的。
我们的游戏正是从这个出发点开始,想要展示出“涌现”的代价。由此,我们想到了优绩主义。每个人都想进步、都在努力,大量厚积薄发的努力涌现后,反而诞生了优绩主义。人被抽象为排名,被不停地比较,仿佛只有超过所有人才能停下来。但是你又怎么保证自己永远是第一名?于是在优绩主义里,没有人真心欣赏别人的成就,上进和毅力被排名压缩成扁平化的数据,大家生活的社会变得像一个战场。
我们游戏的主角也受到同样问题的困扰。她最好的朋友岑葭忽然失踪,在没有线索的情况下,她决定只身前往岑葭的学校进行调查。在调查过程中,她发现了一个神秘的许愿网站……好像还有一只白色的鼠鼠?不管如何,这些荒诞的东西肯定和岑葭的失踪脱不了干系,于是她决定继续探索……
游戏进度:我们的目标是做一个网页游戏,目前完成脚本撰写(起名好难啊呃呃呃啊!!!)。明天要开始准备写代码和美工工作了,让我们许愿一切顺利吧吱吱













