下载 App
【2026聚光灯日志05】第11天,弹幕涌现成功,正在游戏化……
修改于前天 16:039 浏览 包含 AI 合成内容
弹幕涌现开始的时候有两个思路:
A.多炮管+转速变化:利用炮管之间不同的转速产生的频率差产生各种不同的花纹。
B.单炮管+子弹弧度变化:利用子弹弧度产生各种不同的花纹。
结果发现多炮管很难实现稳定的花纹。

多炮管+转速变化的效果
所以采用B方案。

单炮管+子弹弧度变化的效果
接下来就是游戏化了。
看着很像花就搞成卖花的游戏了。
如何将各种参数变成增量让玩家形成经济循环就是接下来的重点。
想到了《药剂工艺》这个游戏,也许有可参考的地方……
依然有很多工作要做,制作周期已经过半了,时间非常紧……










