下载 App
《代号:谣言》开发日志05 冲刺Demo!立绘上新与视听打磨!
修改于10/2083 浏览综合
大家好,这里是“你说的一点都队”。随着GameJam的时间线不断推进,我们的开发也正式进入了紧张的冲刺阶段。今天为大家带来我们第五期开发日志。
这两天,团队的所有成员都在为了产出最终的可玩Demo而努力,各个模块都在进行深度的整合与打磨。下面是各组的最新进展汇报:
1. 美术组:角色立绘量产与动效实装
上一期公布的主角立绘和NPC设定受到了大家的欢迎,这也让我们充满了信心!受到鼓舞的美术同学这段时间马不停蹄地绘制了更多NPC角色的立绘草稿与成图。
目前大家不仅在对这些角色进行细节上的细化,还开始着手处理一些动效表现。有了这些动效的加持,角色在对话和界面中的呈现将不再是干巴巴的静态图片,中世纪小镇的“人味儿”也越来越浓了。以下是我们目前可以公开的角色立绘。

主角

秘药学者

白痴

酒鬼

贵族和修道士
地图动效
2. 音效组:BGM与音效注入灵魂
两位音效同学在这几天高产出击。目前游戏已经有了几段初步的BGM,配合着美术画面,中世纪猎巫时期的那种压抑、悬疑感瞬间就凸显出来了。此外,他们还处理了一批UI交互和场景音效,这些听觉细节的加入,让整个文字冒险的游玩过程变得更加生动和沉浸。很抱歉受限于图文日志的形式,不能在这里直接放入音效资源给大家展示,等Demo实机演示放出后,大家就可以亲自戴上耳机体验了!
3. 策划与程序组:协调排雷,加速构建
各个系统的融合往往伴随着意想不到的冲突。这段时间,我们的主策划化身“桥梁”,积极协调美术、程序、音效各组之间对接的问题,正在逐一排查并解决目前存在的一系列逻辑和机制漏洞。
而程序同学则在后台全速运转,将所有新产出的美术资产、音频文件以及优化后的底层逻辑进行拼装,全力加速构建我们的第一个可玩Demo。
接下来的目标非常纯粹:继续死磕Demo!我们会尽可能把目前的各个系统捏合平滑,争取在下一次更新时,能给大家端上一个完整、可跑通的核心玩法试玩版。
感谢大家一路以来的见证和支持,咱们下期见!












