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【开发者日志#6】《R.U.R.》Day6:手机教程与 Safari 兼容修复
修改于10/165 浏览综合
大家好,我是落空。这篇记录 10 月 11 日和 12 日对《R.U.R.》手机体验的调整,主要改了新手教程。
上一版把工作台、工装、工具和水阀都放进了教学流程,但实际玩起来还有问题:提示字太大,横屏里占了不少位置;有些步骤必须照着点,却没讲清楚为什么要这么操作。工具什么时候用、水阀有什么作用、喷头之间有什么区别,第一次玩还是容易迷糊。
这次先缩小手机上的常驻提示,给战斗画面和手指操作留出空间。基础练习可以跳过,不再要求把三套工装全部试穿,也不强制开关水阀。
图 1:小横屏里的紧凑教学卡和“跳过练习”入口。本地引擎截图,模拟 568×260 手机逻辑视口。
水阀会先解释放水、止水,以及水洼与电弧、速凝的配合,再由玩家决定怎么用。说明里也补上了关闭阀门后已有水洼会稍后消退,避免以为关掉就应该立刻消失。
图 2:首次接近漏水阀时的用途说明,阅读期间暂停战斗,练习可选。本地引擎截图,手机尺寸模拟。
最影响体验的是,打开说明的时候,敌人还在打人。低头看一会儿菜单,角色就掉血了。
这次把手机“更多”和切枪说明菜单的战斗暂停补上,第一次阅读工具和水阀介绍时也会暂停。敌人、弹丸和冷却一起停下来,读完再继续,收起菜单时会清掉之前按住的攻击和移动输入。
工具菜单直接显示用途、剩余冷却,以及不消耗能量。冷却要返回战斗后才继续计时,这一点也写在了菜单里。
图 3:战斗中打开工具菜单后暂停,防护工具的用途和剩余冷却直接显示。本地引擎截图,手机尺寸模拟。
工作台也补了更具体的说明。三套工装在选择前就能看到被动、工具效果、冷却和适用场景。比如修理工装的工具其实是放置喷涂装置,并不恢复生命,这一点现在直接写清楚,避免光看名字产生误会。
武器和喷头同样补上用途、能耗和配合方式。备战页选中的武器说明留在顶部,翻列表时也能看到。喷头可以提前选择,基础练习暂用原装,结束或跳过后再启用自己选的喷头。
图 4:工作台里展示工装被动、工具持续时间和冷却,工装与喷头可以自由选择。本地引擎截图,手机尺寸模拟。
另外处理了手机 Safari 的图形设备报错,调整了背景加载时序,并固定到兼容运行时。目前手机已经玩到第二车间,没有再次出现原来的报错,后面还会继续观察。
最后清理了工作台和教程里的重复代码。新版教程已经提交,本地手机尺寸模拟的相关交互检查通过,真机上的字号和操作手感还要继续看。四张配图都来自本轮本地引擎运行,使用手机尺寸模拟。#聚光灯gamejam开发者日志
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