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Day 12 《CCCAT 犭犭猫》宣传片!!
修改于10/1352 次播放综合
大致玩法已经成型,还在继续打磨 o(≧▽≦)o
02:02

独属于你的本地模型AI女友
运行在你电脑上的AI女友 没有远程API调用 一切都是你自己调教的形状
@银色飞行船工作室
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03:29

开发日志1 | 原型验证
第一版在Godot里验证了玩法的可行性,测试了n次录制出来唯一一次通关的(笑
#聚光灯gamejam开发者日志
@Dullahan
4 赞
00:38

开发日志04——敌人攻击方式
开发日志04
游戏名:《泽南岭》
玩法:
开发引擎:godot
1.在本次日志中骷髅的攻击动作全部制作完毕,考虑到时间不足删除了部分攻击方式,现存的虽然都只是普通的斩击,但是可以互相连在一起进行连续的攻击。最后一个晚上我们将为怪物添加ai并完善游戏开始界面。
@枫
00:30

《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。
声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。
30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频!
#聚光灯gamejam开发者日志
@季伯常
4 赞
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01:55

《史莱姆开工啦》开发日志 Day 5~10|小岛,进入工业时代!
上一次日志,小岛刚有了房子、天气和可以出海的小船。这几天,我给熔炉接上煤矿,让机器开始收集材料,又在街区之间铺了铁路。现在回到岛上,能看到小船进港、工厂开工,火车在房子之间穿梭啦!
史莱姆小镇。
01 现在有二十级的小镇成长路线啦
上一阶段已经有木屋、石屋和基础生产,这次先把它们之间的成长关系重新梳理了一遍。木屋和石屋有各自的效率、收益研究,进入石制阶段以后,可以继续围绕新的住宅和材料做投资,再慢
@虚无幻象
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00:55

开发日志03——拼刀和ui
开发日志03
游戏名:《泽南岭》
玩法:
开发引擎:godot
本游戏由泽南岭工作室开发,本工作室仅由本人和@一枝剑芷两人组成
1.本次完成了拼刀机制的开发,攻击和攻击相撞就会触发
当攻击是同一边时,便会触发滑刀,攻击等级弱的一方扣除的体力较少,攻击等级强的一方固定扣除20点体力
当攻击不是同一边时,便会触发拼刀,攻击等级弱的一方扣除大量体力,攻击等级强的一方固定扣除10点
2.本次完成了血条和体
@枫
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00:22

开发者日志4-箴言系统程序半白模
#聚光灯gamejam开发者日志
几天不见符纸的完成体已出现!!侧拉扯出箴言册的动效也已经完成很丝滑吧程序上大分哦?!符纸部分的美术素材也已经完工有看到符纸上的四字词语吗,他们都会在地图中发挥奇妙的作用, 箴言规则可不是单纯的相加,种类,品级甚至顺序都可能影响整个全局。请务必小心仔细地考量!也许一句话没有多大的分量,但是两句,三句,更多句可就不一定了…正如“涌现”一般的简单规则彼此作用,变幻莫测
@三日月燐泠
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01:45

?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏
亿万鲸子喷涌而出也算涌现(
作为深耕物理交互与沙盒建造系统数年的开发者,我深知复杂多变的物理模拟,是让开发者仅设计核心系统,便能涌现出各种玩法的不二之选。这款游戏也确实做到了,仅凭精心设计的2d物理系统与虫群ai,搭配无限地形生成逻辑,就能涌现出路径规划、结构设计、资源管理、平台跳跃等需要玩家动态决策、练习提升的影响因素,研究运营搭建策略,挑战残局救场方式,这便是从中涌现的乐趣所在。接下来还可开发
@Low_Wang
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01:25

【#开发日志7:最后的一些修改】
头图栏放的是我们游戏的开场动画,在我们的游戏主体设计完成后,就是不断的打磨细节和提升我们的美工设计,所幸在修改过程中没有新的恶性bug的出现,这次游戏设计的过程总体来说还是比较顺利的,我也在这个过程中积累了很多的知识和技能,关于我这次设计之旅的感悟与心得体会,我会在明天的最后一版日志讲述。
希望我们的游戏能够让大家收获快乐吧!#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam #聚光灯gam
@57C不出发
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02:40

【重启绿洲】开发日志06|玩法篇:试玩视频
这个视频记录了一次不太成功的开局😅,初期的常规操作流程都在里面[表情_看我的]
继续调平衡去了,感兴趣的朋友记得关注,后续还会补上攻略[表情_送花]
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏日常
寻【宣发运营】长期合作
@醉游记
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