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Dwaid工作室开发日志2/根本没有这样的游戏

3 小时前3 浏览综合
大家好,这里是来更新第二篇开发日志的文案東。
经过一番讨论,我们决定将游戏命名为《涌生》。(此处应有一阵劲爆的电吉他🎸💥⚡)
玩家将在一片文明消逝后的沙漠中醒来,通过奔跑、跳跃、探索遗迹与收集线索,逐步拼凑那些被遗忘的历史,并寻找自己存在的意义。
-如何将“涌现”融入游戏?
一个整体的变化,是否可能来自许多个体之间看似微小的行动与关系?这是我们对“涌现”的理解。
也是我们为游戏命名为《涌生》的原因:新的生命与秩序,并非凭空诞生,而是在无数细微的联系与选择中逐渐涌现。即使旧的文明已经消逝,生命仍然能够在信念之间延续,并孕育新生。
-关于玩法:
在玩法设计上,我们选择了团队比较了解和擅长的2D 横版平台跳跃,与空间解谜相结合的形式。
同时,我们不设置传统的攻击战斗系统,而是将重点放在角色机动、环境交互与空间探索上。通过连续的跳跃、对落点的判断、不同地形之间的衔接,以及水资源带来的行动成本限制,构成节奏感强、行云流水般的游玩体验。
关卡也并非单纯的障碍赛。宫殿、图书馆与绿洲都承载着不同的信息。玩家可以通过场景中的物品、文字与环境细节,逐渐了解世界观中曾经的冲突,并在探索中形成新的认识。
-目前开发进度:
主角相关的动画素材已经基本完成,关卡内美术素材已完成大半。故事文案与可交互剧情的初始版已完成。关卡地图与砖块正在积极搭建中。
总之,我们希望创造一个看似沉寂、却仍在悄然生长的世界。在大家的共同努力下,这个世界正在疯狂长出血肉啦^ ^
《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中截图
《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中
欧克嗷,家人们向我看齐,我要宣布个事——我们的超级无敌的赤石小游戏《创石纪》火热制作中 如你们所见,我与本队唯二的队员所做的一款史,啊呸,游戏,是关于少女,拯救和爱的游戏《治石纪》关于介绍,放在图下(一定要看,否则我会永远视奸你们👁👁) 本次聚光灯的主题是《涌现》对此我有三种不同的狡辩啊呸说辞 1.首先涌现,也就是大量的出现,呈现,为什么我要做一款堵石的游戏呢,首先利用石的涌出,来呈现戏剧性的效果
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志2截图
开发者日志2
制作第二个阶段:做出游戏第二天的核心内容和参考,制作一下“调查”和“采访”要用到的地图,做出菜单(对每个按钮或者功能的一个简单概括)。第二天的内容目前也已经做的差不多了,采访问题,日报,报纸照片等等都做了很多的更新,并且对不同角色在不同时间段所处的位置做了一个更新,不会单独出现在同一个位置。 下一步是做一个第三天的内容,第三天先做成一个结局内容,目前准备做出三种简单结局,更新地图美术和不同地区的美
《门径防线》开发日志02截图
《门径防线》开发日志02
功能做了不少,怎么还是不太想再玩一局? 最近做《门径防线》,碰到了一个挺实际的问题。 采集、合成、装备、布门,功能一点点加进去了,可玩起来还是有点无聊。怪物来了,角色自动攻击,然后等这一轮结束。 事情是变多了,但战斗里真正需要我做选择的地方,似乎还不够。 所以这次先停下继续加物品,换了个方向:把门、走位和随机强化放到一起,先做出一个三轮的肉鸽试玩版。原来的工程保留,新版本单独开发。 这一局,想试什
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仓鼠星云 - 仓鼠创作中...截图
仓鼠星云 - 仓鼠创作中...
算是正式开始的第三天,两天都在搞封面,有点顾头不顾腚了。 现在看起来做美术资产才是真的费时间,不过风格敲定下来,后面应该会加速了。 #聚光灯gamejam开发者日志
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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DAY12:第三篇开发者日志截图
DAY12:第三篇开发者日志
一边上班上课一边搞游戏好累…… 幸好关卡草图模型都出来了,我们的小怪也都准备就绪了,接下来要全力冲刺制作了 希望最后效果能达到我们最开始的预期
开发日志03【今日也请好好用餐】截图
开发日志03【今日也请好好用餐】
✨经过匆忙的建设,酒店成功招揽来新的客人啦—— 我们的基础框架也基本搭建完了!美术老师们正在和程序对接,加紧完成ui及各种小物场景设计……下一次会议也将在周内举行,酒店的开业准备仍在如火如荼地进行中…… ~祝您有个好胃口~ Please Enjoy Your Meal! #聚光灯gamejam开发者日志
02:19
【开发者日志03】  |  内容完善1.0截图
【开发者日志03】  |  内容完善1.0
大家好!我们是墨菲斯 已铺好了各种地图,但看上去还能优化,在整个游戏流程解决后再做优化工作 【游戏内容】 如同,地图大致完成,做了一些绿化建设 以及存档效果更直观,可以选择继续游戏或者新游戏 有两个深梦流程,视频只展示了一个,要根据对话的选择各种各种来触发 也制定了根据游戏内容完成度对应的不同几种结局 正在做玩家的攻击动画 游戏内的ui,流程指导和设置界面什么的还没完善,但游戏流程大体有了 现在加
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开发日志2|给诡异做个档案,下一站驶出宿舍截图
开发日志2|给诡异做个档案,下一站驶出宿舍
上一次,我把四个人留在了熄灯后的404宿舍。 这两天继续做《熄灯之后:诡异怪谈》,除了打磨原来的内容,还补上了一个我很想做的东西:诡异图鉴。第四章也正在开发,四位室友的故事开始走出宿舍,来到一辆清晨的公交车上。 先给它们建个档案 规则怪谈做着做着,我开始觉得,这些遇见过的诡异也应该有一个能回头翻看的地方。 在现场,它们往往只是走廊里一个身影、门外一段声音,或者车厢中一个看起来没什么特别的乘客。注意
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