下载 App
Dwaid工作室开发日志2/根本没有这样的游戏
3 小时前3 浏览综合
大家好,这里是来更新第二篇开发日志的文案東。
经过一番讨论,我们决定将游戏命名为《涌生》。(此处应有一阵劲爆的电吉他🎸💥⚡)
玩家将在一片文明消逝后的沙漠中醒来,通过奔跑、跳跃、探索遗迹与收集线索,逐步拼凑那些被遗忘的历史,并寻找自己存在的意义。
-如何将“涌现”融入游戏?
一个整体的变化,是否可能来自许多个体之间看似微小的行动与关系?这是我们对“涌现”的理解。
也是我们为游戏命名为《涌生》的原因:新的生命与秩序,并非凭空诞生,而是在无数细微的联系与选择中逐渐涌现。即使旧的文明已经消逝,生命仍然能够在信念之间延续,并孕育新生。
-关于玩法:
在玩法设计上,我们选择了团队比较了解和擅长的2D 横版平台跳跃,与空间解谜相结合的形式。
同时,我们不设置传统的攻击战斗系统,而是将重点放在角色机动、环境交互与空间探索上。通过连续的跳跃、对落点的判断、不同地形之间的衔接,以及水资源带来的行动成本限制,构成节奏感强、行云流水般的游玩体验。
关卡也并非单纯的障碍赛。宫殿、图书馆与绿洲都承载着不同的信息。玩家可以通过场景中的物品、文字与环境细节,逐渐了解世界观中曾经的冲突,并在探索中形成新的认识。
-目前开发进度:
主角相关的动画素材已经基本完成,关卡内美术素材已完成大半。故事文案与可交互剧情的初始版已完成。关卡地图与砖块正在积极搭建中。
总之,我们希望创造一个看似沉寂、却仍在悄然生长的世界。在大家的共同努力下,这个世界正在疯狂长出血肉啦^ ^














