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《重生之我是主理人》| 开发者日志 01
修改于10/1236 浏览综合
大家好,我们是 SMart Studio。
这次聚光灯 Game Jam主题是“涌现”。
我们正在做的游戏叫《重生之我是主理人》。
有这么一家店,白天,它是只接受预约的咖啡馆;夜晚,它变成只接待鬼魂的酒馆。主角万山意外坠楼后,鬼使神差成为了「星期八」的临时主理人。
要做的很简单——白天排人,晚上排鬼。鬼魂用秘密换酒,秘密又帮你安排白天——让谁和谁坐一起,赚更多小费,或者撞出剧情。排完班,咖啡馆自动运转,你只需要看故事发生。
不需要满地图找线索,你只要把店开好,故事会从顾客的偶遇和交谈里自己“涌现”。这就是我们对主题的理解:不是随机撒事件,而是让时间、座位、人物关系互相影响,最后长出你没想到的结果。
万山一开始也以为,自己只是换了个地方打工。排班、营业、结算,日复一日。直到某天,他发现排期表上两个本不该有交集的名字,坐在了同一张桌子旁。他们低声交谈,反复提到一个地方——隔壁写字楼的天台。一年前,有人从那里坠落。警方结论是自杀,案子早已结案。可店里的鬼魂似乎并不这么认为。每当夜晚,它们用秘密换酒,总会有人不经意提起那场公司年会,提起那个名字。林岸是店里的常客,他总是坐在靠窗的位置,从不提母亲。但每次有人说起那栋楼,他都会沉默很久。
万山没有去查案。他只是继续排班。可每一次看似普通的相遇,都在把那个早已被封存的夜晚,一点一点拼回人间。
真相就藏在这家人来鬼往的「星期八」咖啡馆里,藏在顾客的偶遇与交谈中。玩家只需要经营好咖啡店,合理规划顾客的到店排期,故事就会自动“涌现”,事件的真相、残酷的现实也会接踵而至。
目前,主要人物立绘已经完成,主要场景和剧情主线架构已经搭建,玩法正在优化中。后续我们会继续展示角色、场景和实际排期玩法。如果你对“日咖夜酒 + 排期解谜 + 关系叙事”感兴趣,欢迎关注我们。
最后介绍一下团队。我们是 SMart Studio,一个正在爆肝做游戏的小队。策划正在把排班表做成谜题,程序正在和时间轴、自动演出、关系图搏斗,文案负责让鬼说人话、也让人说鬼话,美术的主要人物立绘已就位,场景和 UI 继续打磨中,运营就是我,负责把开发进度翻译成开发者日志。
我们下期见!














