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开发日志03
修改于10/218 浏览
✅今日进度:完成游戏项目初步工程构建
一架小型客机坠入了北岚林区。这不是什么国家保护区——你在森林里捡到的每一份文件、每一张封条,抬头都印着同一行小字:
财产归属:北岚生命。遗失请就近封存。
搭建基础场景框架,完成场景、角色、UI模块的基础分层。
测试基础输入逻辑,人物可以实现基础移动交互。
规划后续:接下来迭代基础物件交互,打磨原型玩法,现在是 demo 阶段(第一章 ·雾林余烬),我们已经完成了:三去向核心循环、同伴自主决策与真实重叠时间、接触链计数器、物证公开与独立投票圆桌、三条剧情支线(《十三个套》《提前转移》《风向与值班表》)、十种结局与动态尾声。
还在打磨的:小满的角色原像还没画完(目前游戏里会用姓名占位,看到请别惊讶);真机触控的适配、部分文案的节奏,还在按试玩反馈调整。
我们做这款游戏时反复想起一个真实案例里的细节——安第斯空难的幸存者们,在决定"为了活下去可以吃同伴"的那个晚上,最先达成一致的是谁的名字要记下来,回去以后要告诉他们的家人测试基础的触发。 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志











