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【BlackField开发者日志1】开发七天后我们舍弃了之前的创意.....
修改于10/20102 浏览综合
【团队介绍】大家好!我们是【BlackField】
我们是一支 8 人组成的学生团队。
【主题构思】
围绕本次 GameJam 的主题,我们通过头脑风暴整理出了几个关键词:Build、从无到有、爆发、大量出现……
顺着这些关键词,我们最初决定制作一款融入涌现式玩法的 3D 箱庭解谜游戏,也陆续完成了部分 UI 和人物模型。


但经过一周的制作,我们逐渐发现:要在这次 GameJam 的时间内,把这套玩法做成涌现式玩法的3D 游戏,比预想中困难得多。一些关键问题,也很难在短时间内解决,经过反复讨论和纠结,我们最终决定放下原方案,启用此前准备的 Plan B。
做出决定的当晚,队内的两位策划就和程序同学一起投入了新原型的开发。经过 3 天补救式敏捷开发、160 次代码提交,新方案的游戏原型终于完成。
作为策划,这次调整也让我更清楚地意识到周期相对较长的 GameJam立项时也需要谨慎评估实现难度和制作量,很感谢队友们的理解和包容,也感谢大家愿意一起重新出发。
【游戏介绍】正式介绍一下我们正在制作的是一款放置+塔防玩法的游戏。

背景故事:故事发生在一个极度缺水的世界。水源成为最珍贵的生存资源,广袤沙漠中为数不多的含水矿井,也成为人类仅存的生存据点。每一处水源矿井之下,都封印着恐怖的地狱之门…
后续开发预告
接下来,我们会重点打磨塔防玩法,优化矿工 AI、怪物波次和防御建筑体系,调整数值平衡。同时,也会完善赌石玩法的规则,补充更多游戏内容,并逐步打磨画面、音效和剧情细节。
敬请期待!












