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异世界风味美食赏 开发日志 #1
修改于58 分钟前38 浏览综合
大家好,我是雾雨Team的主程序,兼0.5个策划的小队队长雾。
今天是聚光灯比赛开始的第二天——严格来说是第三天——我们的团队在推翻数个方案后终于确定了我们确定要执行的策划方案。
我们来做一个在异世界组合各种奇妙食材的黑暗料理游戏吧!
涌现
如何表示涌现呢?
当我遇到题目时的第一反应,其实是想到了Minecraft。
我们认为,它的定义是:当大量简单组分按局部规则相互作用时,系统整体层面会出现单个组分没有、也不能简单相加得到的新性质、新模式或新能力。
我想到MC、想到异星迷航,想到堆叠大陆。这些都含有着大量的涌现式设计。
比赛之前我们预想想要做的内容,其实是2D的平台跳跃解谜。 一开始,我想到了就按照当前的2D平台跳跃解谜的核心,想让角色像异星迷航那样收集资源去制造义体;策划Kyrie想到玩家被困在小屋中,需要解谜去逃出小屋……我想到了一款桌游,林中小屋。参照着它与异星迷航的事件机制,碎片化叙事的方向,我们进行了长达一整天的讨论,决定了我们最初的方向:逃离小黑屋。
然而,随着讨论进行,这个最初的逃离小黑屋渐渐缝合了黑暗刷怪、随机化房间、随机物品、物品的随意组合,随机的事件,怪物的追击,卡牌化的物品……每个机制单拿出来似乎都不是坏设计,可工程量太过庞大,组合在一起也十分生硬。
我们渐渐丢失了“涌现”的意义。


群内的讨论内容的一部分是啊,跑题了。
于是,全部,推翻重做。
属性,增量与黑暗料理
下午18:59,在激烈的关于涌现的争辩中,策划Bahati提出了一个观点。
“我们要不试试侧重于物体的属性?”

一开始,我们想将它用在战斗上。

但是,似乎避开数值的战斗很无聊,也不好做。
于是……

无限料理组合可能的卡牌烹饪游戏设计方案《异世界风味美食(存疑)赏》,横空出世!

思考……思绪回到最初的原点,异星迷航,MC,塞尔达,他们是怎么表示涌现的呢?
记忆如潮水般涌来,我想起了几年前玩过的MC整合包,脆骨症。玩家们打开胸腔,将各种怪物与boss的器官塞进去而获得各种各样的能力,通过不同的器官组合诞生了各种各样的流派……当时它的火热程度甚至让没玩够的玩家们自行制作了一批自制扩展包。
尽管可能是无心之举,可这是完完全全的涌现式设计。单个器官并没有什么特殊的,可能只是提供一些普普通通的属性,一点微不足道的效果,可是多个器官联合起来作用到玩家这一整体之上,恰好形成了极其丰富的搭配效果。
绝大多数流派,开发者绝对是意想不到的。我觉得这就是涌现。




获得了思绪!
我们将要制作一款以卡牌烹饪为核心的游戏,玩家利用各种具有各种神秘效果的食材,探索属于自己的黑暗料理配方,逐步偿还债务,在异世界走上人生巅峰……什么的!详细的剧情与策划方案仍在锐意制作中!
所以,都看到这里了......
关注异世界风味美食赏喵,关注异世界风味美食赏谢谢喵😋😋😋












